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§现象(第2页)

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事后,那位断手虽然已经被接上可是却形同虚设的15岁男孩懊悔不已,可是这又有什么用呢?早知今日,何必当初!

内外勾结,动不动就去校外搬救兵

从上可以看出,本来是学生之间的斗殴就已经很复杂了,可是在通常情况下,这些学生动不动就去校外搬救兵,使得矛盾进一步激化、混战进一步升级,以至于到最后一发而不可收。

这正是中小学生暴力行为的主要特征之一。

调查表明,许多中小学生都和社会青年有联系。学生之间发生矛盾,他们不找老师解决,而是到校外找帮手,然后在学校里几个人打一个;或者由于学校纪律严明,不敢在学校撒野,于是相约去学校外面大打出手,让校方鞭长莫及。

有的学校一放学就把学生赶出校门,也有的学生放学后不愿意及时回家,总喜欢在学校附近逗留,从而成为不法分子下手的目标。

从暴力倾向看,中小学生在学校里主要分成3种类型:

①多数是忍气吞声型

这些学生挨打后,生怕遭报复,不敢告诉家长和老师,唯一的选择是忍气吞声,致使问题无法得到及时揭露。

②少数是霸道型

这些学生横行霸道,洗脸水、挤牙膏的事情都要其他同学做,别人如敢不从,就要动手打人。

③极少数是沉默爆发型

这些学生性格内向、平时尽量不惹人,但他们也不是好欺负的。遇到别人欺负他时,往往会奋起反抗而发生极端事件。

在这几种类型中,最可怕的是最后一种。他们相信“人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必犯人。”在忍无可忍之时,往往会孤注一掷、鱼死网破。动不动就去校外搬救兵,也以这种类型的学生最执著。

2001年12月,山西省襄汾县某中学发生一起初中生用稀释硫酸打架事件,20人被烧伤,13人遭毁容,其中的陈某就属于这种类型。

2003年1月10日晚,南京市发生2起学生斗殴事件,都与校外暴力有关,而且都是由小事引起的。

其中之一是,事发的前一天晚上,某校2名学生发生口角,于是其中的1人就去勾结社会闲杂人员到学校进行报复。20名社会青年分成2批冲进学生宿舍,与10多名学生发生群殴。一阵刀光棍影之后,双方都有人受伤,其中2名学生手部肌腱被砍断。

110警车赶到后,迅速控制了斗殴双方,并将受伤学生送医院抢救。凌晨0点,受轻伤的几名学生已经没有大碍,只有2名受重伤的学生还在手术室抢救。

令人感到吃惊的是,这些学生不但不反思自己的过错,反而有包括受伤学生在内的14名学生仍然逗留在急诊大厅,围在一起商量新的“复仇大计”。

当半个小时后他们的班主任赶到,劝他们赶快回校时,他们的情绪仍然异常激动,并且拒绝回校,硬要讨个说法。

网络游戏,喜欢玩血腥暴力

中小学生崇尚暴力行为,与他们日常生活中喜欢打暴力游戏不无关系。需要家长重视的是,现在的网络游戏基本上都是血腥暴力的。

在我国,目前绝大多数网络游戏运营商并不具备游戏开发能力。少数有开发能力的商家,所开发的游戏,也主要是以暴力刺激的内容为卖点,几乎没有一家去开发健康有益的网络游戏。

统计表明,目前我国市场上销售的网络游戏软件中,95%以上都是以刺激、暴力、打斗内容为主,而且越刺激的游戏,上网参与人数越多。

这些游戏运营商当然知道建设社会主义精神文明的重要性,然而他们更清楚,从心理学角度看,寻求刺激是人的一种本能需求,刺激性活动能够让人忘乎所以、沉迷其中,保证它们的软件销售蒸蒸日上!

不但如此,为了让暴力游戏风靡全国,很多省市还举办过这样的游戏对抗赛、挑战赛。为了鼓励玩者购买和下载软件,许多电脑网站纷纷开辟诸如“玩家必读”、“魔鬼教诲”、“死亡姿势大剖析”、“如何作弊”、“如何在网战中活得更长”等栏目,为此推波助澜。

了解网络游戏的家长不难发现,现在的游戏画面越来越逼真,拼杀越来越刺激、音响效果越来越震撼。再联想到社会上青少年暴力犯罪事件频频发生,不能不说这两者之间没关系。

国外曾经做过这样的心理实验:让一批中小学生观看暴力影片,之后观察他们的反应。结果,孩子们基本倾向于暴力化玩耍,喜欢模仿影片中的暴力行为。

2003年,河南省警方破获了一起特大盗窃团伙案。以弓某某为首的10多名不到20岁的青少年,半年时间内在该省20多个县市作案60多起,其中盗窃汽车9辆、强(轮)奸妇女6名、抢劫作案40多起。

值得一提的是,这些人的犯罪动因,就是整天泡在网吧里打暴力游戏。在游戏中,他们一会儿是“警察”,一会儿是“劫匪”,时间长了,便分不清现实和虚拟社会的区别,开始模仿游戏里的人物疯狂作案了。

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