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本土游戏的局限性(第2页)

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“好~”

不知道为什么,明明是在对话,穆珩却听出了波浪号。

吃完晚饭,苏遇辰重新回到游戏室。距离睡觉还有一段时间,他打算先体验一下这个世界的游戏水准。

他打开了电脑。

【宿主要继续工作了吗?】小游问道。

苏遇辰一边打开网页搜索游戏,一边回答:“当然不是,加班还是算了。劳逸结合,我打算玩一下这个世界的游戏放松放松,顺带探探路,知己知彼,百战不殆。”

这一搜发现前世那些有名的游戏平台,例如Steam、epic等都没有,甚至都没几个大的平台,在游戏圈里有名的一眼望过去都是xx娱乐公司。

“我记得穆珩的公司叫天心娱乐,作为娱乐行业的龙头,发行的游戏应该是比较好的那一批,先试试这些。”

苏遇辰首先下载了《英雄联盟》。这个名字让他很好奇——难道这个世界也有MOBA游戏?

然而当游戏启动后,苏遇辰的表情逐渐凝固,事实证明他想多了。

这哪里是什么MOBA游戏,分明就是一个简陋的回合制卡牌游戏。玩家控制几个所谓的“英雄”,通过出牌的方式进行战斗。画面粗糙,玩法单调,唯一值得称赞的是UI设计。

“这就是最火的游戏?”苏遇辰有些难以置信。这个游戏和他印象里的LOL也就名字一样了。

他又下载了《天穹落羽》,一款以天空为意象的RPG(角色扮演游戏),但是游戏的品质同样让人失望——剧情老套,战斗系统机械,最致命的是,游戏竟然还有大量的重复性任务来拖时间。

他的重复甚至不是《刺客信条》系列的通马桶式的结构重复,而是实实在在地一模一样的任务反复做。

“去杀10只哥布林,去采集20个草药,去找NPC对话……”苏遇辰看着任务列表,感觉自己的三观受到了冲击,“这种设计在我们那个时代,早就被玩家骂死了。”

【宿主,这个世界的游戏水平是不是有点……】小游的声音也有些不确定。

“岂止是有点,简直是……”苏遇辰摇摇头,又打开了第三款游戏《都市传说》,“来看一下恐怖游戏吧,恐游最能体现出游戏制作人的个人水平。”

【诶,为什么这么说?】小游疑惑道,【我从来没有听过这种观点。】

“恐怖游戏不依赖大场面和高预算,反而更凸显创意和设计能力。

要让人真的害怕、真的沉浸,那就是氛围、节奏、音效、设计,在有限的资源内每个细节都得拿捏到位。

吓人不是目的,调动情绪才是。做游戏最重要的是好玩,好玩一定能够调动玩家情绪。”

正说着,苏遇辰调小了耳机的音量,《都市传说》的恐怖元素完全依赖突然出现的鬼脸和刺耳的音效,jumpscare永远都能吓到没准备的人,但是这个音效,不仅没有让他更加害怕,反而觉得厌烦。

就像是准备睡觉然后听到楼下装修。

解谜部分更是简单粗暴,基本就是找钥匙开门的重复循环。

苏遇辰玩了不到半小时就关掉了游戏。

他靠在椅背上,表情复杂,“这里的游戏产业还没起步就萎缩了,用贫瘠两个字来形容也不为过,游戏设计自我设限,囿于方寸之中,差点火候。”

随手打开游戏论坛,想看看玩家们的反馈。

让他更加震惊的是,论坛里竟然有很多人在夸赞这些游戏。

“《英雄联盟》的策略性真是太强了。”

“《天穹落羽》的世界观设定好棒,我已经肝了200小时了。”

“《都市传说》吓得我半夜不敢上厕所,太真实了。”

苏遇辰看着这些评论,心情五味杂陈。这些玩家不是在反讽,他们是真心觉得这些游戏很好玩。

这说明什么?说明这个世界的玩家从来没有体验过真正优秀的游戏,他们不知道游戏还可以做得更好。

【宿主,】小游缓缓说道,【我忽然发现我们的任务很重大。】

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