本土游戏的局限性(第3页)
“什么?”
【这里的玩家也太水深火热了,你一定要努力做游戏改变世界啊——让这个世界的玩家知道,什么叫真正的游戏。】
小游痛心疾首,让它这个专业的游戏系统看玩家们品鉴这种品质的游戏,不亚于老北京看人吃烤鸭吃一口肉,咬一口面皮,面皮还是叠在一起的那种。
根本不是这样吃的,你要把肉卷在面皮里啊!
苏遇辰笑了笑,对小游的话有些认同,“不过不是改变世界,而是依靠我的力量帮助他们破茧成蝶,你看影视行业不也发展的挺好吗?我相信他们有才华,只是还没能大展身手。”
他又浏览了一些游戏相关的新闻和评测文章。大部分评测都很业余,标准也很低。一个游戏只要画面不是太糟糕,没有严重的bug,就能得到不错的评分。
“我为什么不写一些游戏评测呢?”他摸着下巴思考,“以我的专业水准,完全可以写出有深度的分析文章。”
【这个想法不错!】小游兴奋地说,【宿主可以通过评测文章建立专业形象,为以后推广自己的游戏做铺垫。】
“没错。”苏遇辰打开文档软件,开始写他的第一篇游戏评测。
他决定以《英雄联盟》为例,从游戏设计的角度分析这款游戏的问题所在。
《从〈英雄联盟〉看当代游戏的设计误区》
文来自星辰
“作为一名游戏爱好者,我最近体验了被誉为‘现象级’的《英雄联盟》。然而体验过程中,我发现了许多值得深思的问题……”
苏遇辰从游戏的核心玩法开始分析,指出这款所谓的“策略游戏”其实缺乏真正的策略深度。卡牌的设计过于同质化,缺乏有趣的联动机制,战斗过程更多依赖运气而非技巧。
接着他分析了游戏的进程曲线——新手引导过于简陋,中期缺乏变化,后期又过于复杂。整个游戏的节奏把控存在严重问题。
最后,他提出了几个改进建议:增加卡牌间的联动机制,优化数值平衡,改善用户界面设计……
整篇文章写了近三千字,从专业角度全面分析了游戏的优缺点。虽然批评居多,但苏遇辰的语气很客观,没有恶意攻击,而是真诚地希望游戏能够进步。
写完文章,苏遇辰检查了一遍,确认没有问题后,将文章发布到了微博上。
“就当是投石问路吧。”他伸了个懒腰,“看看这个世界的玩家和开发者会有什么反应。”
苏遇辰关掉电脑,“好了,今天就到这里。明天还要去穆珩公司呢。”
第二天早上,苏遇辰醒来时发现手机上有很多消息提醒。他打开论坛一看,自己昨晚发的那篇评测文章已经有了几十条回复。
大部分回复都是质疑和批评的声音:
“这人谁啊?凭什么这么评价《英雄联盟》?”
“又是一个眼高手低的键盘侠。”
“说得头头是道,那你自己做一个啊?”
“现在什么人都敢当评论家了。”
不过也有一些理性的声音:
“虽然批评得很严厉,但是分析得很有道理。”
“有一说一,确实,《英雄联盟》的卡牌设计是有问题的。”
“这个星辰到底是谁?分析得这么专业。”
苏遇辰看着这些回复,并没有感到意外。任何行业都是这样,当有人指出问题时,总会遭到既得利益者和习惯现状者的反对。
但是种子已经种下了。总会有人开始思考,开始质疑,开始期待更好的东西。
“穆珩应该快下来了。”苏遇辰看了看时间,收起手机下楼准备早餐。
今天,他要去见识一下那些即将发行的游戏。说不定,那里会有更大的惊喜等着他。