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§第一节 战略转型分类(第1页)

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§第一节战略转型分类

“二流企业忙执行,一流企业在转型”。所谓战略转型(Transformation),是指企业战略定位和发展方向发生重大改变,对自身资源和能力进行系统性的重新整合,以应对外部竞争环境的剧烈变动。

与产业发展规律一样,一般企业都要经历自己的生命周期,即从创业期、成长期、成熟期到衰退期。20世纪80年代,美国管理专家伊查克·爱迪思(Ichak Adizes)提出了关于企业成长与老化本质的见解,并在此基础上形成了企业生命周期模型。

他认为企业同生物一样,都是由灵活性与可控性两大因素决定的。企业年轻时一般充满了灵活性,但在可控性方面较弱;当企业逐渐老化时,两种因素的关系便发生了逆转。按照爱迪思的观点,企业管理的最高境界就是表现得既具活力又有控制力,即所谓“盛年”阶段。

当然,决定企业生命周期的不仅仅是灵活性与可控性两大因素。

不难理解,在企业成长的各个阶段都需要及时启动战略转型。一般而言,初创期的企业需要专注和聚焦;进入高速成长期后,企业要及时进行产业边界拓宽和商业形态升级,以便规避“天花板”瓶颈;成熟期的企业一方面要提升文化建设,另一方面要积极开辟新的产业领域。

在“无可奈何花落去”的衰退期,企业应当提前启动战略转型,进入一个新的生命周期通道,从而摆脱“生老病死”的宿命轨迹。正所谓“周虽旧邦,其命维新”。

显然,战略转型有主动与被动之分。

所谓主动转型,是指企业或为应对急剧变化的外部环境,或基于自身资源与能力的明显改变以追求更有利的竞争地位,而采取的有计划的战略转型措施。

所谓被动转型,是指企业或者由于遭受剧烈的外部市场冲击,或者自身战略定位不当、经营策略失败,而不得不采取的战略转型措施。

一般而言,主动实施的战略转型容易成功,毕竟在资源与能力方面可以获得相应的支持,具备相应的策略选择空间;而被动的战略转型,则往往胜算不大。

柯达就属于典型的被动转型。由于对市场环境、产业升级误判严重,当经营严重亏损、市值迅速缩水时再启动战略转型,企业难免运营策略顾此失彼、资源与能力捉襟见肘。当然,被动转型未必一定不成功,关键还要看具体执行。

成功是成功者的里程碑,失败是失败者的墓志铭。

在当年土地革命时期,红军“第五次”反围剿失败后被迫转移,属于被动的战略转型。但在长征途中,新的决策核心及时抓住抗日民族运动浪潮、奔赴延安革命根据地,则是一种主动的重新定位和转型了。

我们曾将战略定位分解为三大层次:产业边界定位、商业形态定位和竞争地位定位;同理,战略转型也可划分为产业边界、商业形态和竞争地位等三大方面的转型。

一、产业边界变动

在竞争环境分析中,我们曾通过“行业吸引力”、“企业竞争力”等指标分析不同行业中的企业如何扬长避短、提高自身的核心竞争力。也就是说,不同行业的利润水平、发展空间及竞争格局不同,而行业发展又是动态变化的;同时,企业的资源配置与核心能力不同,而资源和能力在一定程度上是可以优化重组的。因此从长远来看,产业结构转型是企业比较常见的战略选择。

2006年6月,德国西门子公司做出了其160年历史中堪称最重大的决策:由于在电信行业丧失了领导地位,决定放弃这块最庞大的业务;同时斥资53亿美元收购美国的拜尔医疗诊断公司(Bayer Diagnostics),一举跻身于世界最大的医疗设备制造商之列。

当时在西门子800亿欧元的年度营收总额中,医疗保健业务已达100亿欧元。随后,西门子又连续收购了另外两家美国的大型医疗保健公司。

2008年初,西门子将业务集中在工业、能源和医疗等三大领域,共由15个业务部门组成。

一般来说,产业边界转型可分为以下三类:

第一,产业领域拓宽。

产业领域的拓宽包括两种:一是相关产业领域的直接拓宽,延伸产品范畴、加宽产业边界:二是在不放弃原有产业运营的同时,另外开辟一个新的产业领域,这实际上是适度(有限)的多元化。

第二,产业边界聚焦。

是指企业在现有的产业结构中做“减法”,退出自身市场竞争力不强或行业发展前景不好的领域,将资源与能力聚焦在核心业务方面。

第三,产业结构升级。

产业结构升级,可以是由行业吸引力、市场竞争力较差的领域,向行业吸引力、市场竞争力较强的领域转移,所谓从传统夕阳产业向新兴朝阳产业转移;也可以是通过添加新因素、开发新功能或推出新产品,而带来原有产业的改造、提升。

上述西门子的战略转型就是典型的产业结构升级:一方面退出电信领域,另一方面积极进军医疗保健行业。

在“世界500强”榜单中,2007年西门子以1073。42亿美元的销售额排名第28位,实现盈利37。28亿美元;2012年实现销售额1133。49亿美元,排名下滑到第47位,但当年实现盈利85。62亿美元。

5年时间过去了,西门子的销售规模几乎原地踏步,盈利水平却大幅增长130%。这样的战略转型,真可谓质量重于数量、结构优于规模。

创立于1889年的日本任天堂公司(Nintendo),最初专门生产扑克牌等赌具。1963年,任天堂开始快速组建联合大企业,先后是方便米饭、出租车和连锁酒店等,均不了了之。

进入20世纪80年代,任天堂开始向游戏娱乐业全面转型,1982年首次开发投币式“大金刚”街头游戏机,在国际娱乐市场上大获成功。尝到甜头的任天堂再接再厉,于1985年自建任天堂娱乐系统公司,推出“超级码丽”和“打野鸭”;1989年,推出世界上首个掌上游戏机“Game Boy”(可更换游戏卡)。

到1996年,任天堂在业内率先推出64位家庭视频游戏系统;2004年,推出DS掌机,实现多用户连接,因此吸引了大量非传统的游戏玩家。

2007年9月,由于Wii超越了索尼PS3和微软X box 360游戏机,成为全球最畅销的视频游戏机,任天堂股票价格在两年里上涨了四倍,公司市值达到8。39万亿日元(约合727亿美元)而超过佳能,成为仅次于丰田汽车公司的日本第二大上市公司。

2010年,任天堂公布新一代采用夏普裸眼3D技术的掌机3DS。2011年12月,3DS共售出超过149万台,成为有统计以来单月销量最高的游戏机。2012年,任天堂开始发售新一代的家用游戏机Wii U。

依靠全面、彻底的产业转换,任天堂迅速跻身于全球三大游戏机厂商,甚至开始让微软、索尼甘拜下风。

百事可乐创建于1898年,虽然仅比可口可乐晚了12年,但在上百年的可乐大战中始终处于下风。

在2004年《福布斯》“全美最有价值公司品牌”评比中,百事公司却以561亿美元首次超越可口可乐。2005年底,百事公司又在股票市值上首次超过可口可乐,要知道10年前其市值尚不及对手的一半。

除了营销策略更加灵活,始终抓住消费者、特别是年轻一代的消费诉求以外,适当拓展产业领域正是百事公司的成功之处。1999年,百事公司干脆用“百事”取代“百事可乐”,告诉消费者自己不再仅是一家可乐类饮料企业,而全面体现出行业领导者而非挑战者的形象。

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