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娱乐性游戏(第1页)

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娱乐性游戏

生活中的大多游戏具有娱乐的色彩,在此,编者为注意力不集中的孩子提供了以下既能娱乐、休闲,又可以训练专注力的娱乐游戏。让孩子在玩的过程中,强化专注力。

1.扑克猜拳

“扑克猜拳”是两个人面对面用扑克牌争胜负的游戏,方法有如猜拳,因此而得名。两个人中有一人握有红心的“1”、“2”、“3”三张牌,另一人则持黑桃的“1”、“2”、“3”三张牌。

两个人先经猜拳定出攻击和防卫的角色。先攻击的人可猜对方出哪张牌,再想象和自己出的牌合计数目是多少,而喊出“预备,(合计数目)!”两人一齐出牌。

譬如,攻击者自己算要打出“3”的牌,并猜测对方会出“1”的牌,便一边喊:“预备,4!”一边出牌。如果两人合计数目正好是4,攻击的人便赢了。如果攻击者猜的数目错了,便不论输赢,只是双方攻守交替,改由防卫的人攻击,直到分出胜负为止。而两个人的牌共计有2、3、4、5、6五种可能。

不过,这个游戏并非全是瞎猜,而是有一点道理可循。即一方判算要出某数字的牌,则合计数目就超过某数以上,或不低于某数以下。例如自己想出“l”牌,则合计数目将不超过4,若自己要出“3”的牌,则合计数目将不低于4。

像这般预测要花点脑筋,如果有年幼的孩子参加,请玩得慢一点。猜中对方数字时可获得无穷的快乐。

2.马得马基可

这是一种源自意大利的游戏,现在在世界各地都有人玩,首先准备一副扑克牌,把小丑牌拿掉后余1~13共4组52张牌。

这个游戏没有人数限制。每人各自在纸上面一个5×5格的正方横盘图形,再准备一支铅笔。首先由一人坐庄,负责读牌。庄家把牌洗好后,牌背面向上叠成一棵放在桌上,再取最上面一张牌,读出其中数字,是红心或方块等则不用读。参加者听见数字后就在5x5的格子当中选格填上该数字,填入后即不能擦掉。接着庄家再拿第二张牌,读出上面数字,参加者也再选一格填入。如此进行直到25个方格填满为止。

这个游戏要花心思的一点就是参加者将数字填入格子时,得考虑填入哪一格最好。这要靠参加者详记数字的排列规则和得分,才能做出最有利的选择。得分的计算方式是分别计算纵列、横列和对角线的得分,再予相加,得分最高的人就是冠军。下页的图是计算得分的例子(这个游戏适合7岁以上的孩子)。

(数字的排列规则)(得分)

2个相同数字10(20)分

2个相同数字有2组20(30)分

3个相同数字40(50)分

3个相同数字1组和2个相同的数字80(如)分

5个相同数字160(170)分

5个连续的数字(排列顺序不论)50(60)分

“1”有3个和“13”有1个100(110)分

“1”、“13”、“12”、“11”(10)(次序不论)

150(160)分

“l”有4个200(210)分

注:括弧内的得分是指对角线得分。非括弧内的得分则是指纵列或横列得分。

3.俄罗斯娃娃

俄罗斯娃娃是用材质很轻的木材挖空做成的娃娃。它从身体中央分成两半,两个半边合起后,再将小娃娃套进大娃娃中,由小到大一个个往上套,最后全部套进最大的娃娃。通常娃娃都被画上可爱的传统俄罗斯图案。这个玩具的玩法有两种:

①把娃娃全部掏出分成两半,再各自找出相合的身体上半部和下半部拼凑起来,就可以还原成大大小小数个娃娃,最少有4个,最多可达10个。

②把娃娃全部拿出来,再在最大的娃娃中放入次大的娃娃,接着由大到小依序放入娃娃身体中,最后一定是最大的娃娃在最外面,最小的娃娃在最里面,以此养成顺序观念。

第①种玩法只要找出同样大小的两半予以拼合即可,大概5岁孩子就会了。第②种玩法则有时会剩下一两个放不进去,要全部成功得等到9岁左右。

4.玩具总动员

游戏目的:

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