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仅14天后,在这个“游戏必须得有实用价值”、“让游戏教你点什么”的世界,巨鲸工作室创作的“毫无价值”的小游戏诞生——它就是《2048》。
《2048》发布之初,根本没有想过赚钱,只是想用它打开一些工作室的知名度。
因为考虑过要不要公开源代码的问题,所以没有买过推广。
意外就发生在发布游戏的第二天。
“老大,2048审核过了吗?”
“没吧,不是说最少要二十四小时?”
“姐,咱真的不开收费啊?定个0。01星币也好啊!”
“然后用那收来的三瓜俩枣买一袋最便宜的营养液,全办公室一人分一口哭着喝掉吗?”
“……”
“你能不能不要刷新查看下载数量页面啦?审核都没通过,下载数量肯定是0啊!”
“那是手自己做的,和我有什么关系?”
我上半身岿然不动,双腿却抖出了最少两万步。
虽然和大家一样煎熬,但我比较鸡贼的一点是——诶嘿,咱有金手指。
“克丽奥佩托”每天析出的钥匙有限,只有三枚,所以我每天使用起来都很珍惜。
心中嘀嘀咕咕发誓“无论结果如何,今天我只使用一枚”的我,在看到未来——游戏审核通过三分钟后,下载数量为0时,直接使用了第二枚钥匙。
这一次直接再后移一小时——下载量两位数。
我丝毫不怀疑,这两位数里一定包括我们全工作室。
这数据完全让我提不起再浪费一枚钥匙的心情。
已经提前知道结果的我,索性拉着员工出门聚餐。
在无人注意的角落,《2048》悄悄上线平台。
作为一个无平台推广的小游戏,它登不上效果最好的《每日游戏推荐榜》。
作为一个没钱冲下载量的小游戏,它pk不过其他游戏,登不上每个游戏都有的《24小时新游榜》中排。
以类型分区,它填资料时就概念模糊,无法精准分类,上不去《小众精品》和《工具必备》等。
就这样一个几乎全榜单沉默的小游戏,引不起关注真是太过理所当然了。
——这让飞鸟工作室的老板马乔里松了一口气。
“天杀的,这真的会显的一直蹲守数据的我很傻,明明不需要在意,真是高估了能让乔尔杰跳槽去做美工的游戏公司。”
没错,前《雷霆战机》的主策,后跳槽成美工的乔尔杰,正是飞鸟工作室的前成员。
虽然乔尔杰作为主策划时,没干出什么名堂,但这也不意味着被挖墙脚的飞鸟老板不心塞。
所以他早就暗戳戳的关注起了那家新开的游戏工作室。
至于结果嘛——不过是两声嗤笑。
为了彻底踩死对手,小心眼的飞鸟老板甚至慷慨的花了一百星币买了几十个差评负分。
下载量甚至不如负分的笑话,甚至引不来笑声。
然而,仅仅半个小时后,不再受到关注的《2048》却开始陆续出现新增下载,甚至越来越多,越来越快。
“到底谁会选择体量最小这个排行啊?当然是我啦!”
一个在空轨等候室的小哥,一边嘟囔,一边选择着[排行]。
如果不进行操作,那[排行]选项默认为[综合],即系统自行判定的游戏综合指数排行。
若是点开,则会出现[销量排行]、[收藏数量排行]、[奖项排行]、[热度排行]、[每日下载量排行]等——默认都是从高递减排,但可选择为从低到高重排。
在这诸多排行中,最最末尾的一个便是[体量排行],排行最高的都是一些大型全景全息游戏。