第49章 合作(第1页)
任天堂的经营模式是开发出fc游戏主机,以成本价吸引市场游戏玩家,在大量玩家购买主机后,掌握了fc主机也就掌握了类似於手机终端和作业系统,吸引软体开发商开发游戏,再通过优质的游戏进一步吸引更多的游戏玩家,形成完美闭环,最后通过收取游戏软体特许权使用费(权利金)赚钱。
根据王越的了解,任天堂1983年卖出去超过五十万台红白机,但因为推出时间尚短以及年末部分主机故障的原因,尚未取得市场霸主的地位。
世嘉游戏作为岛国街机游戏的霸主,1983年7月正式推出第一台家用游戏主机sg-1000进军家用游戏主机市场,销售了16万台,可以说对任天堂是虎视眈眈。
现在的fc游戏只有《大金刚》、《大力水手》、《水管兄弟》这几款游戏,根本无法满足市场需求,任天堂要巩固自己游戏主机的市场地位,形成完美闭环,就迫切需要大量的优质游戏,这也是王越的机会。
夜晚,回到香江丽晶酒店的山內和岩田在房间內探討起来。
“这位二十岁来岁的年轻人並不好对付,心思縝密。”岩田点上烟,狠狠吸了一口,缓缓吐出。
山內则是靠在沙发上,“確实如此,但一定要让这款游戏在我们的fc主机上发布上市。”
抽了两口烟,山內继续说道:“这关乎公司进军海外的大战略,星辰游戏不仅在北美彻底打开了市场,在欧洲的销路也逐渐上来了,我们不仅要利用《星辰方块》的影响力让我们的主机更好地进入欧美市场,更要利用星辰游戏的销售渠道组建我们自己的渠道。”
岩田点了点头,“《星辰方块》虽然在北美大卖,但电脑普及率毕竟不高,还有大量玩家没办法玩到这款游戏,我们的主机一旦上架这款游戏,肯定有利於主机的销售,占领欧美市场。这件事也是互利互惠共贏的,就看双方如何分配利益,认不认可我们的特许权费用制度(权利金制度)。”
山內思考了片刻:“有雅达利的前车之鑑,对方一定会认可的,但是费用的具体数额会有一场拉锯战。”
……
第二天,王越邀请了任天堂一行人观看了星辰游戏正在开发的两款新游戏《坦克大战》和《马里奥》。
《坦克大战》已经进入尾声,再有一两个月就会彻底完成然后上市,《马里奥》也进入了后期,估计四、五个月后才能正式上市。
虽然还未完全开发完成,但部分关卡已经可以试玩了,山內和岩田两人体验完这两款游戏,眼睛里都要冒出光来了,恨不得当场把这两款游戏抢过来。
体验完后,双方又开始了谈判,这次谈判持续了三个多小时,除了第三条中卡带的生產和流通、特许权费用(权利金)还未確定外,其余条款和细节都已谈妥。
到了现在双方都已经把对方的老底给摸个差不多了,这也是为什么凡是公司谈判总是要谈上好几轮的原因,要先试探,再摸清对方的底细、目的和动机,然后才能制定出对自己有利、对方也能接受的方案。
到了晚上,王越主动出击,亲自去到丽晶酒店,和任天堂一行人一起吃了顿饭,然后和山內两个人开始了闭门商谈。
此刻,无论是山內、岩田还是星辰公司的其他成员都已经意识到,这可能是双方能否合作的决定性时刻,如果谈判破裂,那一年內恐怕不会有什么合作。
时间一分一秒的走过,两人的商谈持续了整整两个小时,当双方笑著从房间走出时,大家都放下心了,山內是一脸笑容,但是难掩脸上的疲倦之色,而王越精神依旧饱满。
1月15日,星辰游戏和任天堂签署了合作协议,双方在主机游戏市场达成战略同盟。
主要內容包括,
第一,星辰游戏需经任天堂审核后方可发售,质量不过关不能在fc发售,审核时间不得超过一周,任天堂拒绝后星辰游戏可在其他主机平台发布;
第二,任天堂有星辰游戏软体发布的优先权,一年內只能在任天堂主机发售5款游戏软体;
第三,星辰游戏帮助任天堂进入欧美市场,销售渠道双方共享。(前期可以帮助任天堂快速进入欧美市场站稳脚跟,后期任天堂的销售渠道也能为星辰游戏所用)
第四,游戏软体的卡带生產和流通由星辰游戏自己负责,每卖出一份游戏卡带需要支付任天堂权利金,欧美市场每份0。43美元(此时的100日元),岛国市场每份0。86美元(此时的200日元,因为任天堂在岛国主机游戏市场有很大影响力)。
第五,星辰游戏生產的卡带必须有防偽与锁区晶片,任天堂要帮助星辰游戏在香江建立卡带生產中心,不经任天堂允许,香江卡带生產中心不得为其他公司生產游戏卡带。
……
签署完协议,双方在丽晶酒店的小型宴会厅庆祝了一番,双方都得到了自己想要的,可谓是皆大欢喜。
王越后来復盘了这场合作,总的来说还是成功的,星辰游戏的卡带生產和销售流通渠道还在自己手中,只需要交一点费用就可以。
至於把卡带生產中心放到香江,一是为了儘量减少任天堂的干预,二是为了控制成本,卡带的生產成本是1000日元,也就是现在的4。27美元。
卡带生產中心放到香江后,除了晶片需要从欧美或者岛国进口外,其余原材料都很容易得到,而且此时人工成本比岛国低,没有进出口关税,实际成本也在4。27美元左右,一旦日元升值,那香江的卡带成本就有了很大优势。
这样算下来,如果卡带售价26。99美元,那每份卡带的收益也就比游戏磁带低了3到4美元,但收益也绝对超过了10美元。
fc主机游戏比电脑上的游戏体验要好很多,插上卡带就能玩游戏不需要加载,而且游戏的质量都统一,不像电脑游戏,相同游戏在不同电脑上的体验相差很大。
等fc主机占领市场后,王越就会停止游戏磁带的销售,在电脑游戏市场转而销售软盘或者光碟,想必几年后光碟技术也就成熟了。