五诱导函数的几何表示法(第1页)
五、诱导函数的几何表示法
“无限小”的计算法,真可以算是一件法宝,你在数学的园地中,走来走去,差不多都可以看见它。
在几何的院落里,更可以看出它有多么玲珑。老实说,几何的院落现在如此繁荣、美丽,受了它不少的恩赐。牛顿发现了它,莱布尼茨也发现了它。但是他们俩并没有打过招呼,所以他们走的路也不同。莱布尼茨是在几何的院落里玩得兴致很浓,想在那里面加上一些点缀,为了要解决一个极有趣味的问题时,才发现了“无限小”这法宝,而且最大限度发挥了它的作用。
在几何中,“切线”这个名词,你不知碰见过多少次了吧?所谓切线,照通常的说法,就是和一条曲线除了一点相挨着,再也不会有其他地方和它相碰的那样一条直线。莱布尼茨在几何的园地中,津津有味地要解决的问题就是:在任意一条曲线上的随便一点,要引一条切线的方法。有些曲线,比如圆或椭圆,在它们的上面随便一点,要引一条切线,学过几何的人都知道这个方法。但是对于别的曲线,依了样却不能将那葫芦画出来。究竟一般的方法是怎样的呢?在几何的院落里,曾有许多人想找到打开这道门的锁匙,但都被它逃走了!
和莱布尼茨同时游赏数学的园地,而且在里面加上一些建筑或装饰的人,曾经找到过一条适当而且开阔的路去探寻各种曲线的奥秘:笛卡尔就在代数和几何两座院落当中筑了一条通路,这便是挂着“解析几何”这块牌子的那些地方。
根据解析几何的方法,数学的关系可用几何的图形表示出来,而一条曲线也可以用等式的形式去记录它。这个方法真有点儿神奇,是不是?但是仔细追根究底,到了现在却非常简单,我们看着简直是非常平淡无奇了。然而,这条道路若不是像笛卡尔那样有才能的人是建筑不起来的!
要说明这个方法的用场,我们也先来举一个简单的例子。
你取一张白色的纸钉在桌面上,并且预备好一把尺子、一块三角板、一支铅笔和一块橡皮。你用你的铅笔在那纸上画一个小黑点,马上用橡皮将它擦去。你有什么方法能够将那个黑点的位置再找出来吗?你真将它擦到一点儿痕迹都不留,无论如何你再也没法将它找回来了。所以在一张纸上,要定一个点的位置,这个方法非常重要。
要定出一个点在纸上的位置的方法,实在不只一个,还是选一个容易明白的吧。你用三角板和铅笔,在纸上画一条水平线OH和一条垂直线OV。假如P是那位置应当确定的点,你由P引两条直线,一条水平的和一条垂直的(图中的虚线),这两条直线和前面画的两条,比如说相交在a点和b点,你就用尺子去量Oa和Ob。
设若量出来,Oa等于3厘米,Ob等于4厘米。
现在你把所画的P点和那两条虚线都用橡皮擦去,只留下用作标准的两条直线OH和OV,这样你只需注意到Oa和Ob距离,P点就可以很容易地再找出来。实际就是这样做法:从O点起在水平线OH上量出3厘米的一点a,还是从O点起,在垂直线OV上量出4厘米的一点b。跟着,从a画一条垂直线,又从b画一条水平线。你是已经知道的,这两条线会相碰,这相碰的一点,便是你所要找的P点。
这个方法是比较简便的,但并不是独一无二的方法。这里用到的是两个数,一个垂直距离和一个水平距离。但如果另外选两个适当的数,也可以把平面上一点的位置确定,不过别的方法都没有这个方法浅近易懂。
你在平面几何上曾经读过一条定理:不平行的两条直线若不是全相重合就只能有一个交点。你总还记得吧!就因这个缘故,我们用一条垂直线和一条水平线,所能决定的点只有一个。依照同样的方法,用距O点不同的垂直线和水平线便可决定许多位置不同的点。你不相信吗?那就用你的三角板和铅笔,胡乱画几条垂直线和水平线来看看。
请你再回忆起平面几何上的一条定理来,那就是通过两个定点一定能够画一条直线,而且也只能够画一条。所以,倘若你先在纸上画一条直线,只任意留下了两点,便将整条线擦去,你若要再找出原来的那条直线,只需用你的尺子和铅笔将所留的两点连起来就成了。你试试看,前后两条直线的位置有什么不同的地方没有?
前面说的只是点的位置,现在,我们更进一步来研究任意一条曲线,或是BC弧,我们也能够将它表示出来吗?
为了方便起见,我和你先约束好:在水平线上从O起量出的距离用x表示,在垂直线上从O起量出的距离用y表示。这么一来,设若那条曲线上有一点P,从P向OH和OV各画一条垂线,那么,无论P点在曲线上的什么地方,x和y都各有一个相应于这P点的位置的值。
在曲线bC上,设想有一点P,从P向OH画一条垂线Pa,设若它和OH交于a点;又从P向OV也画一条垂线Pb,设若它和OV交于b点,Oa和Ob便是x和y相应于P点的值。你试在bC上另外取一点Q,依照这方法做起来,就可以看出x和y的值不再是Oa和Ob了。
接连在曲线BC上面,取一串的点,比如说是P1、P2、P3……从各点向OH和OV都画垂线,这就得出相应于P1、P2、P3……这些点的位置的x和y的值,x1、x2、x3……和y1、y2、y3……x的一串值x1、x2、x3……各都和y的一串值y1、y2、y3……中的一个相应。这些是你从图上一眼就能看明白的。
倘若已将x和y的各自的一串值都画出,曲线BC的位置大体也就决定了。所以,实际上,你若把P1、P2、P3……这一串点留着,而将曲线BC擦去,和前面画直线一样,你就有方法能再把它找出来。因为x的每一个值,都相应于y的一串值中的一个,所以要决定曲线上的一点,我们就在OH上从O取一段等于x的值,又在OV上从O起取一段等于相应于它的y的值。那么,这一点,就和前面讲过的例子一样,完全可以决定。跟着,用同样的方法,将x的一串值和y的一串值都画出来,P1、P2、P3……这一串的点也就确定了,同样也可以将曲线BC画出来。
不过,这却要小心,前面我们说过,有了两点就可以画出一条直线。在平面几何学上你还学过一条定理,不在一条直线上的三点就可以画出一个圆周。但是一般的曲线,要有多少点才能把它画出来,那是谁也回答不上来的问题,不是吗?曲线是弯来弯去的,没有画出来的时候谁能完全明白它是怎样的弯法呢!所以,在实际的操作中,真要由许多点来画出一条曲线,必须要画出很多互相挨得很近的点,才可以大体画出那条曲线。并且这还需注意,无论怎样,倘若没有别的方法加以证明,你这样画出的曲线总只是一条相近的曲线。
话说回来,以前所讲过的数学的函数的定义,把它来和这里所说的表示x和y的一串值的方法对照一番,真是有趣极了!我们既说,每一个x的值,都相应于y的一串值中的一个。那好,我们不是也就可以干干脆脆地说y是x的函数吗?要是掉转枪口,我们就可以说x是y的函数。从这一点看起来,有些函数是可以用几何的方法表示的。
比如:y是x的函数,用几何的方法来表示就是这样:有一条曲线BC,设若x等于Oa,我们实际上就可知道相应于它的y的值是Ob。
所以从解析数学上看来,一个数学的函数是代表一条曲线的。但掉过头从几何上看来,一条曲线就表示一个数学的函数。两边简直是合则双美的玩意儿。
要反过来说,也是非常容易的。假如有一个数学的函数:
我们可以给这函数一个几何的说明。
还是先画两条互相垂直的线段OH和OV,在水平线OH上面,我们取出x的一串值,而在垂直线OV上面我们取出y的一串值。从各点都画OH或OV的垂线,从x和y的两两相应的值所画出的两垂线都有一个交点。这些点总集起来就画出了一条曲线,这条曲线就表示出了我们的函数。
举一个非常简单的例吧!设若那已知的函数是y=x,表示它的曲线是什么?
先随便选一个x的值,例如x=2,那么相应于它的y的值也是2,所以相应于这一对值的曲线上的一点,就是从x=2和y=2这两点画出的两条垂线的交点。同样,由x=3,x=4……我们就得出y=3,y=4……并且得出一串相应的点。连接这些点,就是我们要找的表示我们的函数的曲线。