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而是别人给你的。
就像想获取学习能力的加点,你必须用很多很多张满分的试卷去博得老师的夸赞。
角色本身的自信心,居然是由他人的夸奖建立起来的。
这就导致刘腾本身的性格特色越来越强烈,三番两次不听鸽子的控制。
鸽子人都是麻的了,第一次玩这么不听话的主控角色,夭寿。
其他的例子,也比比皆是。
如果你想点亮情商,你就必须得去照顾身边每一个人的感受。你照顾他们,反而会受困其中,游戏AI居然会利用人情社会约定俗成的潜规则了。
这并不是说你去做了就一定能获得,技能属性点在这个游戏里获取难度极高。
每次想要一个技能属性点都需要鸽子劳心费力,更别提自由技能属性点了,可能就出生的时候见过一次。
然后被父母给分配了。
很多人终其一生也许都只能是一个普通人。
可能是为了弥补一些当时自己高考的遗憾,所以在准备高考的高中三年里,鸽子包括刘腾、刘腾父母,真的都是拼尽了全力的。
最后高考成绩出来了,普通一本。平心而论,成绩肯定还是不错的,鸽子挺高兴的,总算是付出了努力得到了回报。
按理来说这应该是一个游戏阶段性的胜利,设计者应该给玩家一些正反馈才对。
结果出现在鸽子身边的,反而是:
不用高考直接出国留学,送去读大学的有钱人家的孩子的过场;轻轻松松,高考也没怎么准备就上了重本之流的同学。
还有来参加高考,甚至都只是走个过场的保送生;参加高考,只考了个民办某本的,选专业选到电气去,而刘腾知道对方家里有电气相关的人脉。
一下子那种因为自己考上了不错的大学而感到骄傲的情绪就没了,荡然无存,鸽子很恼火。
这做游戏的会不会做?
哪有这么恶心玩家的?
虽然没有任何NPC说话,整个过场动画,也没有任何台词,只是在一幕幕闪回而已,但是成功的摧毁了鸽子心态。
她大骂一句:“神经病啊!”,然后就下播了。
差点没把键盘给砸了。
一个硬核玩家的坚持,让她成功熬过了退款时限,现在24也退不回来了,还平添了些恶心情绪。
难怪游戏提示温馨提醒不建议任何玩家去玩。
《雕刻》剑走偏锋,瞬间就招致了玩家的各种不满,被花式骂出了花。
第109章章老师是真性情!
《雕刻》被骂了。
黑子们骂也就可以理解吧,但是作为玩家也骂,那对于游戏制作者来说,情绪上就没那么好排解了。
这还是知行游戏第一次被玩家们骂这么严重,对每一个知行人来说都是一次心理承压测试了。
些许的好评也仅止于,《社畜道》的骨灰级玩家认为这个前传做的不错,两套游戏合起来看,这不就是一整个东亚人的一生了吗?
很黑色幽默。
这游戏就很真实的说明了一件事情,苦日子就像东亚的路易十六——是没有头的。
而,差评则主要集中在三个方面。
绝大多数都是在认为这个游戏就是故意恶心人的,没有任何正反馈,一旦成功就会被立刻打击。
如果失败,那就是持续打击。
总而言之,作为一个玩家在这里是没有任何的游戏体验的。
第二个就是在问这款游戏到底在讽刺什么东西,不管是讽刺社会、文化、家庭还是价值取向,都有点太过于偏激了。
再加上游戏角色形象设计的脸谱化,就显得极其用力,用力过猛。