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身体也比出去玩儿的那一群人要弱。
个个都是竹竿子。
各类角色的形象设置也非常的脸谱化,甚至是刻板印象的。
鸽子嘛,肯定还是更倾向于出去玩儿的。
小孩子就天□□玩。
鸽子也不是没有试过好好学习,但压抑天性的后果就是情绪值不高,做什么都没有效率且效果又很差。
更何况,刘腾性格设定就是欢脱派。
然后结果就是成绩一落千丈,她也觉得怪异,她只是在该玩的时候出去玩儿,该学习的时候也在好好学习,为什么成绩就不行了呢?
这游戏数值设置有问题吧?
回家之后,父母并不会因为成绩的事情对他进行打骂,只是,莫名其妙开始了频繁的吵架。
根据鸽子的偷听,双方都是把教育失败归咎在对方的头上,然后弄的家庭阴云笼罩。
这一段的配音还弄得贼真实。
是那种会让有过相似经历的人瞬间梦回当初境遇的真实程度jsg。
搞得鸽子所操控的角色小小年纪产生了罪恶感。
从此,哪怕鸽子操纵着他要往外面玩儿,去锻炼一下身体,这个角色也是死死的挨着书桌,笨嘴拙舌的学习。
“不是,你管这叫养成游戏?”
鸽子按键盘的动静都大了些:“动啊倒是这不是我吗?为什么我操控不了我自己呀?!”
“这游戏设计者有点离谱吧!”
她不知道的是,可能对她来说更离谱的还在后面。
既然角色决定要好好学习,那鸽子也就只能奉陪了,他倒不是不愿意学习,只是这个游戏的学习设定太诡异了。
在其他养成游戏里去学习,哪个科目只是需要在排课表的时候,或者说在安排日程的时候点一下就行了。
但是在这款游戏里——你排了语文的课表,那你真的在做的时候是需要做语文阅读理解的。
数学,那就是做数学题。
虽然角色做的是一个试卷,但是玩家实际上只用做一两道题。
可这也大大降低了玩家玩游戏的欲望。
小升初也是真的在考试,而且是限时答题。
鸽子是真无语了。
好家伙,知行游戏,你为了我不忘记在学校里学到的知识,这样鞭策我,我真是谢谢你全家了。
主策划脑子里装的是什么啊!
鸽子第一次玩,当时是没有想到过小升初也这么离谱的,然后在限时时间内没有把题答出来,小升初失利。
结果是普通的小学继续普通的初中……
等中考三年过去了,可算是考上了一个还行的高中。
鸽子这个时候也对整个游戏机制更加了解了起来,总的来说这个游戏就是在恶心玩家的路上一路狂奔。
和《社畜道》那种不同,这个游戏的恶心感很奇怪,很难用言语来形容。
他很多时候看似是给了玩家选择,但实际上根本就没有选择的自由。
譬如被鸽子所操控的那个角色,他真的愿意以这样的方式生活在世界上吗?如果早知道生下来会是这样子的生活的话。
再者,他真的喜欢这个名字吗?这个寄托了父母对于“成功人士”的病态期望。
被养成的概念是如此的深入人心。
在这个游戏当中,鸽子并不是凭借自己的能力去获得技能属性点,然后给自己加点。