Part9 德鲁克说战略规划是管理者的常识课(第2页)
任何成功的企业都在与用创新创造未来
【德鲁克语录】
创造未来的真正含义是创造一个不同的事业。
【活学活用】
创造未来的真正含义是创造一个不同的事业。在德鲁克眼里,这个事业的创造是指将一个包含不同经济实体、技术及社会的构想加以具体化。对于企业而言,市场环境千变万化,要想持续赢得市场,就应当不断关注任何一个可能拥有潜在市场的创意,善用创新打开新市场,找到新的业务增长点。
1993年,郭士纳临危受命担任IBM首席执行官。当时的IBM亏损严重。1994年,郭士纳应邀在华尔街进行公开演讲,他利用这个机会向听众展示了IBM未来的网络化战略构想,并强调IBM要在“以网络为中心的世界”中充当领袖。一年之后,郭士纳将IBM的战略总结为“电子商务”。当时,能够对这一战略概念充分理解的人少之又少,很多人一度搞不懂郭士纳葫芦里卖的是什么药。
电子商务战略使IBM从单一的计算机硬件供应商转变为IT服务商。电子商务战略的核心是,为客户提供包含软硬件在内的信息架构构建服务和企业流程改造服务。它向客户传递的价值内涵是,通过IBM提供的IT服务,企业可以更加充分地利用计算机和网络,更方便而有效率地从事商业活动。这个战略的确立,犹如一把手术刀,彻底切掉了IBM身上的毒瘤,创造了奇迹。1996,IBM历经1991到1993年高达80亿美元的亏损后,奇迹般地迎来了春天,一举实现了770亿美元的营业收入和60亿美元的利润。
2002年初,IBM现任CEO彭明盛上任。当时的商业前景不容乐观,互联网泡沫破碎,IT神话破灭,网络走下神坛,众多计算机生产商、网络服务供应商、各大网站对互联网行业的发展模式和价值体现方式进行了新的思考和探索。在很多人还没想明白应对未来的举措之时,IBM又适时地推出了新的战略——“电子商务随需应变”。这个战略的重点是“随需应变”。这四个字揭示了IBM公司IT服务方式转型和提升的重点,它剥离出PC业务,同时开始收购普华永道和无数软件公司,力求通过打包齐全的软件产品,向客户提供从战略咨询到方案解决的一体化服务。
这个战略的价值在2008年的全球金融危机中得到了最为充分的体现。IBM的季报显示,IBM2008年第四季度净利润同比增长12%。在大部分公司都受到经济危机冲击时,IBM利润增长仍超过预期,绝对算得上一个奇迹。很多人开始对IBM的神奇进行研究,研究的结果是,IBM之所以能够躲过金融危机的冲击,不仅没有衰退,反而保持一如既往的增长,其最大的功臣当属于2002年开始的战略调整。这种观点在季报中得到印证:利润贡献来自软件和服务部门,而硬件部门则在下滑。
伟大的公司都是善于创新的公司。德鲁克说,在寻找未来的过程中,一个企业所认定的与众不同之处,就是这个企业赖以生存和奠定其独特地位的法宝。创造未来的真正含义是创造一个不同的事业。而创新是创造新事业的唯一途径。因此,企业管理者应该不断拓宽思路,不拘泥于以往经验和成就,以想人之所未想,为人之所不能为,出其不意,以新制胜,为企业的发展开辟一个潜力无穷的新市场。
最有用的战略信息往往来自于顾客
【德鲁克语录】
顾客是企业生存和发展的基础,失去了顾客,企业就失去了生存的条件。
【活学活用】
德鲁克认为,企业本身打算生产些什么样的产品并不具有十分重要的意义——特别是对企业的未来和企业的成功来讲,并不能发挥关键作用。顾客想要买的是什么,他认为有价值的是什么,这才是有决定意义的——它决定着什么成就一个企业,企业应该生产些什么,企业是否会兴盛起来。
史玉柱是中国最为传奇的企业家之一。因为创办巨人公司,他曾荣登中国大陆富豪榜第八名;又因为贸然修建巨人大厦,个人负债2.5亿元,成为中国最著名的失败者。2004年,崛起之后的史玉柱开始成立征途公司,运作《征途游戏》。到了2006年,月利润直逼亿元大关。
史玉柱的成功来自于他对顾客的精准把握。专注地研究顾客,是史玉柱与其他企业家之间最大的差异。“规模稍大的企业家,往往今天邀这个政府官员吃饭,明天请那个银行行长打球,他们70%的时间属于‘不务正业’。我从不琢磨领导们有什么爱好,只一心一意研究消费者,这为我节约了很多时间。”
史玉柱关注顾客的每一个细微感受。他认为,网络游戏这个行业太年轻,太浮躁,对玩家迷恋什么,讨厌什么,一无所知。他说:“每个人需求都是不一样的。你不能花钱请调查公司去调查,不能拿着一张表在路上拦着人家去打钩,只能去跟他聊天,拉家常。”
为了摸清消费者的实际需求,他先后和600名玩家进行过深入交流,根据玩家的需求设计和增加相应的功能,甚至不惜把行业内陈旧的条条框框一脚踢翻。
例如,原来所有的游戏中,玩家要升级就必须打怪,既枯燥又累人,让玩家叫苦不迭,甚者在宁波有一个人就是在打怪时死在了网吧。为此,他设计了只要按个键电脑就能自动打怪的装置,即使把电脑关了,它还能自己打。这个变化受到了广大玩家的欢迎。
由于揣摩透了玩家的心理,史玉柱可以非常自信地说:“我敢说,《征途》是所有游戏中最好玩的一款,没有哪个玩家说不好玩。”
史玉柱对顾客的分析极其到位。他从一开始就把玩家定位为两类人,一类是有钱人,他们为了得到一件在江湖上有面子的装备根本不在意价格是否成千还是上万:另一类是没有钱但是有时间的人,如果不用买卡就能打游戏的话他们没有理由不沉迷于《征途》。
根据对各类消费者的需求分析,史玉柱使出为玩家发工资的绝招,“让没钱的人免费玩,让有钱人开心玩,赚有钱人的钱”,甚至可以“养100个人陪1个人玩”。这种免费模式的发展直接刺激了我国网络游戏产业的发展,市场规模增长率以超过70%的速度飞速发展,史玉柱也因此获得了至少400亿元的收入。
另外,在进入网络游戏行业之后,嗅觉灵敏的史玉柱很快就发现,其实不被这个行业重视的中小城市和农村市场更有发展潜力,那里的消费者并非想象中的那么穷,于是他在其他人还没有反应过来之前,极其迅速地在全国所有的中小城市和1800个县建起了办事处,并很快建立了绝对市场优势。
市场不是由上帝、大自然或各种经济力量所创造,而是由顾客创造的。顾客是一个企业的基础并使它能继续存在。正是为了满足顾客的要求和需要,社会才把物质生产资源托付给企业。顾客决定了企业的性质和企业生产什么样的产品,企业的战略制定也应该来自顾客的需求。只有以满足顾客的需要为导向,以占领市场为导向,以不断地创新不断地发现顾客为导向,企业才能更好地生存和发展。
不要用过时的前提条件做决策依据
【德鲁克语录】
管理者经常问:作为决策依据的前提条件是否已经“过时”?
【活学活用】
德鲁克说,企业要想赢得当前的市场,管理者就需要具有全新的思维框架。一个企业的建立,首先是思维模式的建立,企业家首先要明确企业存在的前提:企业的外部环境是什么?企业的使命是什么?企业的核心竞争力是什么?只有对这三个前提问题准确把握和解答后,企业的发展战略才能够持久和有效地发挥作用。任何一种决策都必须从前提出发去认识,这样才能真正抓住问题的关键。
戴尔公司是当今世界电脑行业的翘楚,很多人认为,戴尔是依靠商业模式创新成功的。不错,戴尔的直销模式历来为管理界所看重,但为什么IBM和康柏都曾经模仿戴尔的直销模式,却失败了?事实上,戴尔成功背后的核心因素是它运用前提性思维构建了一整套的运营模式,这种运营模式精确地定位了企业战略和顾客需要,从而使任何竞争者都无法照搬和模仿。
我们知道,任何企业都必须给自己进行准确的定位,定位自己使企业明确了自己是什么?将成为什么?这实际思考的是企业存在的理由,而这恰恰是企业存在的前提。企业只有首先确定了自身的价值和意义,才能朝着这个方向前进和努力。戴尔公司正是通过建立自己的经营理论而准确地给自身进行了定位。