第234章 搜打撤(第2页)
“也就是说没有时间限制,只要能够活著离开地图就算是撤离成功,可以获得收集到的积分。”
“如果仅剩一队的时候,剩下的这队也会自动判为成功撤离。”
“不过估计到时候会有人为了赚取积分守在撤离点,通过击杀別人来夺取更多的积分。”
“一支强力的队伍,相当之有必要。”
时立转而看向自己的牌组。
既然是无限时间,那他脑海中就已经產生了一套战术。
养牛战术。
而且还是双牛。
【食客】和【雷闪】,这两个傢伙可以互相为彼此叠数值。
一个无限血量,一个无限攻击力。
然后再搭配一个【莲之魅魔】做奶,那就可以为所欲为了。
结果看了一眼转化后的角色面板,不禁让时立有些失望。
【食客】和【雷闪】虽然確实可以无上限叠加,但它们的叠加效果不能通过自攻来產生。
只有在战斗中攻击敌人或者被敌人攻击,才会叠加。
这样一来,自己想要获胜就必须找人合作。
只不过在这里自己恐怕一个熟人都没有,难以形成合作。
就算別人答应跟你合作,你也不敢完全的相信对方。
“也就是说最稳妥的,还得是综合战力强。”
时立想了想,决定转变思路。
那么最典型的肯定就是战法牧铁三角。
承受伤害的战士,拥有强力输出的法师,以及可以给予团队生存续航的牧师o
现在是4个角色,那就再加一个辅助或者输出。
“那我就一个一个选。”
在时立的名单中,合適的“战士”无非就是具备承伤能力的角色牌。
【跳跳龙卫】,【百山號】,【凋零之龙】,【食客】,【红龙兽主】。
“在这个模式下,存在著进入战斗”和脱离战斗”的概念。”
“而角色的能量模式,则是在战斗中才会体现。”
“就比如睿智系,进入战斗后立即能量满充,听风系,进入战斗后要静止才能满充。”
“所有角色在脱离战斗后,能量都会迅速清0。”
在这个基础下,首先排除【凋零之龙】。
因为需要在战斗中有角色阵亡它才能充能,这条件太苛刻了。
虽然词条技能得到了极大的加强,也依旧没入时立的法眼。
更何况【凋零之龙】是每次战斗结束后才重置生命值,然后本身生命值面板又远低於平均值。
然后排除【红龙兽主】。
因为是巨物的关係。