关灯
护眼
字体:

600620(第44页)

章节目录保存书签

食物的话,则只能试吃一口,且仅限于尝味道,并不能提升饱腹度分毫。

小绒毛在它买不起的宏伟宫殿中奔跑过一次,感觉很好。

小绒毛:这东西放在现实里是著名旅游景点,白天里面密密麻麻都是人,我最多能夜晚潜入,还得避开巡逻者。但在游戏里,如果我买下,我就可以在里面任何一个位置打滚。

蔡英惭愧地告诉小绒毛:“买不起。不仅我的零花钱买不起,这个价格对于我们整个家庭来说都是巨大的负担。”

小绒毛:

“干嘛愧疚?这种价格一看就是土豪特供呀,我才不会要求你买呢。”

“但我有兴趣自己建造。”

宠物家园中的可买建筑有很大一部分是现实里的经典建筑。

游戏商已取得了相关机构或建筑所有者的授权,游戏里可以使用这些建筑的完整模型,还能公开比较详细的建造流程,邀请玩家自己在游戏中修建这些建筑。

游戏里的原材料——无论品种还是数量——都是完全不缺的。

而且材料品质都极为靠谱。

优秀、普通、劣质,说是什么等级,就肯定是什么等级。

没有以次充好,也别想捡漏。

现实中那些受限于加工技术或者为了控制成本而允许的误差波动,在游戏材料中也可以设计得完美。

比如,说是圆柱就是标标准准的圆柱,不需要考虑什么圆度。

同理,直线度、平行度、粗糙度、公差等,都是多余概念。

只需要相信游戏出品的精准即可。

唯一稍微像是与现实挂钩的只有“耐久度”或者叫“使用寿命”,但这个不是游戏无法完美规避,而是有意为之。

为了能重复圈钱。

且是冠冕堂皇打着“符合现实”的名义圈。

游戏内的建筑也好、工具也罢,如果磨损了、耐久度低了,只需要准备好钱——部分钱可能需要先换成特定材料——然后点击“修复”,游戏就会自动将对应目标恢复到其刚被造出时的数据。

哦,修复过程可能得花长短不等的时间读个条,这也是“贴近现实”嘛。

小绒毛对蔡英说:

“游戏里修建东西并不需要我们搬运材料,我们只需要买下一块地以及图纸、材料,然后按图纸顺序对材料进行组合就可以啦。”

“就是找齐材料和按顺序拼接比较花时间。”

“尤其部分材料得做一长串任务或者满足特定条件才能获得,有钱都买不到。”

蔡英:“正因为除了耗时间之外其他难度都不大,所以图纸和地都很贵,只有原材料相对便宜——也只是相对,当量太大时,普通材料的总价同样很可观。”

第618章0618

☆、实现随身

小绒毛:“如果我只想造一个耗费材料不多的小房子,如果我本身具备一定的建筑学知识、自己绘制出了图纸,是不是就很省钱了呢?”

这个想法很快得到了建筑学专业的学生的证实。

建筑专业学生:

“如果我画出一份现实可用的详细图纸,并扫描进这游戏,我便会得到一份游戏图纸。”

“然后准备好材料,再花费一定时间,我就能得到游戏建筑。”

“我还可以将我的这份图纸赠送或售卖给其他玩家。”

“如果图纸不够详细,包括线条有不清晰的地方、某一处的材料没有标注准确等,则游戏图纸会生成失败。”

“如果导致失败的因素在十条之内,那么游戏会进行提醒,我可以直接在游戏里补全或更正这些因素。”

“如果因素超过十条,游戏只会定义‘这是无效图纸’,那么我就只能自己琢磨重画了。”

机械专业的学生也出来分享经验:

“这里面有一个技巧。可以把一个大件的东西拆分成很多小件。”

章节目录