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600620(第43页)

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发财回头看向依然展开着的刑法界面,略显畏惧:“需要很劳累才能学会吧?”

小绒毛复述小舅舅的猜想:

“就是个读条的活。你多读一读,等时间累积到位后,自然就掌握啦。”

“我觉得你现在距离百分之百的进度条应该不很远。”

“因为小舅舅虽然不如蔡英玩得投入,但小舅舅比蔡英更早开始玩这款游戏,而你日常的说话量远远大于我。说不定你现在距离掌握文字只差临门一脚。”

蔡英附和:“说不定明天小舅舅一开机,发财你就可以给他表演文字输出了。”

发财保持了几秒钟思考造型,然后下定决心:“我试试。我今晚不休息了,对着游戏日志读条整晚。”

小舅舅:“我们……没必要这么废寝忘食吧?这款游戏的定位是休闲啊。”

发财:“对你来说,我只是游戏;对我来说,这就是我全部的世界。”

小绒毛:

哇……这句话好哲理呀。居然是一款放置类小游戏角色能说出来的吗?

说起来,这款桌面游戏展露出的技术和稳定性,完全不像是电脑初入普通百姓家的时期能达到哒。

这就是无盗版、严禁抄袭、切实保障创作者利益的环境带来的扎实发展水平吗?

这款游戏的游戏日志是以宠物的角度写下桌面宠物经历的所有事情。

包括与玩家的互动、做了哪些任务、每个任务的收入是多少、买了哪些东西、消耗了哪些东西、有没有生病、是否饥饿等。

写法非常地流水账,看得玩家直想打瞌睡。

也因此,一般玩家只有在需要确认特定数据时才会翻阅游戏日志。

反正这东西从养桌面宠物的第一天开始就会不间断地一直记录,直到宠物死亡的那一刻,中途不会删除,想查随时可查。

宠物死亡后,游戏还会把完整日志打包发送给玩家,作为宠物对主人最后的告别。

小绒毛对那日志也兴趣缺缺。

不仅因为记录方式无聊,更因为在小绒毛看来,那记录很不全面。

只记游戏设定中桌面宠物会做的事情,一旦宠物做了超出设定的动作,日志就像是会瞎掉。

小绒毛相对比较有兴趣的是“宠物家园”这个设定。

宠物家园在社交功能开启之前就有,但开启之后,内容被极大地丰富了。

游戏商店中新增的物品,尤其是只能用现实货币购买的物品,很大一部分都是为了服务这个宠物家园。

最简陋的宠物家园只是一个能让宠物容身的小窝。

然后可以发展为一个小房子。

接着小房子可以变大房子,房子外还能打造花园、街景。

进一步的,可以建造一座城市。

据说终极版是建造一个以此宠物为王的星球。

在每一步的建造过程中,各种装饰品、食物、玩具、家具、建筑等,都可以无尽抢钱。

一只富有的宠物可以雇佣别的宠物为自己打工、给打工宠物发工资。

先一步建立了自己城市的宠物,可以邀请别的宠物成为自己城市的居民,或者从一开始便与别的宠物一起共同建造城市。

总之,“宠物家园”这个东西,可以走基建类玩法,且建造方向非常自由。

游戏商店里有品种丰富的初级原材料,有经过了加工的半成品建筑,还有相当精美的完整宫殿等。

当然,价格依次递增。

小绒毛看着商店内最贵的那一款宫殿,深深震撼于其售价的位数。

小绒毛:是真敢要价呀。不过也真是宏伟漂亮呀。

游戏商店里的东西都是三维模型,玩家可以点击放大查看各种细节。

宠物甚至可以试玩一分钟。

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