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第7章 还没有意识到问题的严重性(第1页)

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陆绣此前对游戏製作根本没有任何概念,或者更准確地说,有一些概念但大多都是道听途说来的。

所以很多时候她也是雾里看花。

而她一直都对游戏製作完成后的测试环节,很是好奇。

可她从来没有接触过……只能靠想像,去猜他们的工作流程。

直到此刻。

她自己开始测试『游戏了,才终於有了实感。

原来……是这么一回事啊。

虽然严格上来说,陆绣此刻的检查跟传统游戏製作的检查流程不太一样,但目的是一样的,就是去確认游戏功能、体验和质量达到標准。

因为谁也不想游戏发售后,游戏还存在著影响体验的bug。

而陆绣也不知道自己这副本实机投放后,会有什么问题。

所以有些担心的她,在推进作为交互核心的伊森跑剧情,测试核心玩法、任务、战斗、道具等功能的同时,也一併將地图的角角落落都跑了一遍。

地图还好。

不知道是视觉心像构筑功能强大,还是视觉心像真是陆绣的金手指。

总之。

陆绣愣是没有找到任何需要修改的地方。

但核心玩法、任务、战斗、道具等就不同了。

场景因为是死物,而且有视觉心像,陆绣只需要回想具体的场景就好了。

但副本动態的部分就麻烦了。

这里就要先说到构筑副本的流程了,整个场景搭建好后,构筑师就需要將核心玩法、任务、战斗、道具,副本流程等化作文本,写成类似於策划书一样的东西。

而將这份策划书递交给系统后,系统就会根据场景和策划內容,直接生成整个游戏流程。

但这里就出问题了。

陆绣一开始的策划书虽然不至於写得烂,毕竟有完成体游戏参考,但確实忽略了不少细节。

这就导致系统实机生成的副本,跑流程的时候,各种问题频出。

而这部分內容出问题就不能跟场景一样了,光靠想就行,虽然视觉心像功能能辅助,但流程修改涉及到一堆的子系统。

陆绣只能边跑流程,边查教程,同时靠著视觉心像辅助修改。

这个过程还挺让人抓狂的。

体验很像ai刚面世的时候,明明我的要求是往东,ai偏要往西,好说歹说。

它似乎理解了,但一看……好嘛,直接往北去了。

同时,陆绣也理解为什么游戏后期测试遇到bug会容易让人崩溃了。

这谁不崩溃啊!

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