第204章 江小兔 大巧不工(第2页)
有人问,准备好了吗?
答案早已写在每一个凌晨的训练室里,每一颗重复击发的子弹上,每一次跌倒再站起来的时候。
总有什么事情,超越输赢。
譬如走到这里。
譬如还要走下去。
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@DMG电子竞技俱乐部
22-12-1923:01
发布于德国
换人通知:选手@DMG-Meer本场不再出战,由@DMG-Sun替补登场。比赛继续。
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图一13:10,DMG先下一城。
图二开始前,选手们回到休息室稍作休整,等工作人员来敲门提醒,江惹起身,径直掠过坐在沙发上的牧随川,带队走了出去。
台上,全员正常调试设备。
汤天阳把牧随川的设置一个个更改成自己的,全部调完之后,他手指在滚轮上停了一下,顿觉OCL总决赛替补上场恍如昨日。
陈教练简单做了最后的梳理。
异域图是刚枪图,比起战术,更看重枪法,因此节奏必须要快。
这张图开局前30秒就能奠定胜局,如果站位混乱、信息处理慢,或者脑子里还是上一局的画面,那根本等不到后期,前中期就崩盘了。
江惹这局接过牧随川的指挥权,等陈教练定完大方向,顺势说道:“我们不接道具。”
异域图道具优势天然被削弱,而NE又以道具著称,即便优势没那么大,他们也大概率会开局爆弹,中路给压力,拿完信息再进攻。
DMG可以反向利用这一点,不接道具,不假骗也不拉扯,反抓他们投掷的Timing。
思路其实是对的。
在战术讨论的那一晚,江惹和牧随川盘过很多次逻辑,这虽然是最浅显的一层,但越是复杂的对局,越需要浅显的应对。
所谓大道至简。
但是……
第四回合结束,比分来到1:3,DMG刚刚追回来一分,比赛因网络波动进入技术暂停。
陈教练和牧队长在复盘时多次提过,前三回合可以输,但不能不明不白地输。江惹盯着屏幕右上角的击杀信息,颦起了眉头。
NE每一次对枪,都是在2v1、3v1的局部人数优势下发生的,永远是一人投掷一人直架,拉出去,永远发现他们还有交叉火力。
DMG想单点击破,可NE却针对DMG每一个人的习惯,制定了完整的以多打少的预案。
他们不仅没被DMG的“不接道具”打乱节奏,还换了一套更吃人的打法!
针对Sun,侦察Pomelo在中路丢一颗闪光弹假骗,故意漏出半个身位,再往B区跑。等Sun追进B二楼的一瞬间,突破Guava从掩体后拉出。2v1,要么Sun死,要么Sun大残且暴露位置。无论哪种,都让一个突破失去了前顶的能力。
针对Hippo,NE会安排单人防守作为诱饵,通常是枪法最弱的指挥Mixu本人。Hippo一旦抓Timing切入,就会有两人同时拉出,Hippo要么击杀Mixu后被补掉,要么放弃击杀暴露位置。无论哪种,都让一个侦察失去了探点的能力。
针对Yucca,NE每当回防A区时,从不直接在斜坡和Yucca对枪。他们先封连接烟,再封平台烟,接着从A1和二楼两个方向同时拉出。Yucca只能架一个方向,然后被另一个方向的敌人打死。
而针对自己……
Thyme不会主动和他在中路决斗,他的任务是让自己开不出枪。
他会在窗口Peek,缩回,Peek,缩回,可自己只能架住,因为一旦移开,那把狙就会架死中路,连带着失去B区一半的控制权。
到了残局,如果3v3,NE会继续消耗,等到变成3v2再反清。如果2v2,NE会放慢节奏,用道具逼走位,等到DMG漏出枪位信息再出手。只有在剩余3v1、2v1时,他们才会直接进攻。
不打势均力敌的残局……
江惹心中警铃大作。