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第 31 章(第3页)

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“我现在也在研究攀爬感,”林遇真晃动摇杆躲开弹幕,“但是我的角色完成一些地形的时候总是会卡住。”

“那你换个地形不就好了。”钟烃说,“也可以把坡度设计得不要那么实用。哥特式建筑把线条拉直的原因是为了引导视觉向上,你也可以用视觉错觉把路径设计成莫比乌斯环那种带有欺骗的引导,让玩家以为自己是在一直向上爬。”

“实际上呢?”林遇真问。

“实际上只是在水平位移。”

林遇真点点头,两个人跳进下一个关卡的通道中。

“这样的错觉引导不会让玩家容易在迷宫里迷路吗?”林遇真有些好奇,“不要说用UI引导,这样太没沉浸感了。”

钟烃看了认真操作的小林博士一眼,“那你加点模糊的引导吧。”

“怎么做模糊?”林遇真又问。

钟烃凑得更近了,那呼吸一下下地扫在他慢慢红起来的耳垂上,存在感强得吓人。

他正走在一组随时会塌陷的岩浆桥上,原本极稳的操作因为那一刹颤栗而出现了些许瑕疵。

屏幕里的小人堪堪擦过岩浆的边缘,林遇真把人推远,道:“别乱动。”

“我没动。”钟烃无辜眨眼,左手覆上林遇真紧握操控器的手,“放松,不要紧张。”

“你可以参考教堂的花窗设计,利用特定角度射入的光柱作为暗示。”钟烃轻描淡写地打晕一只板栗仔,“不需要小地图,直接在环境里做文章,这样可以让体验更完整一点。”

林遇真甩开他的手,“我还有一个问题。”

他低下头,轻轻抚摸了一下摇杆:“我不想关卡结束,怎么让它们看起来无穷无尽,但是逻辑上又是定格的?”

钟烃操纵着帽子,在板栗仔堆里画出一个模模糊糊的形状。

“这样。”钟烃放下手柄,拍拍手。

林遇真没看明白,又操纵着小人跳着绕了几圈。

钟烃从身后环住了他,又拿起了手柄,嘴里念起倒计时:“三……”

他转头,眼神中带着恰到好处的疑问。

钟烃则用认真的眼神回应他,示意他专心看屏幕。

“二。”

林遇真垂下眼,又看了看方才紧握的那只手:“你在倒计时什么?”

“一!”

倒计时结束,帽子精准卡在了惯性消失的最后一帧。

屏幕里的小人被一股巨大升力抓起,直冲云霄——

云开雾散,他们飞到了那遥远的月亮上。

钟烃兴致勃勃地问:“看清楚了吗?我感觉我撞的角度还挺好的!正好就凑成了这个形状!都不用我给你现场画了……”

他操纵着帽子绕着小人转了转,整个人又笑着赖过来,用鼻尖亲昵地蹭了蹭林遇真的侧脸:“给点奖励?”

林遇真还没来得及躲,身旁的人就抓住这个时机顺势压了上来。

偷偷地在他的脸上亲了一下。

林遇真:“……”

“……刷新了,你再撞一次吧。”

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