§关键处点拨(第2页)
宜早不宜迟的前提是尊重孩子
引导孩子玩电脑上网宜早不宜迟,前提条件是尊重孩子的兴趣爱好。虽说孩子接触电脑早,成长过程中可以参照的知识就多,成才机会就大;但毫无疑问,与百般阻挠孩子玩电脑一样,刻意让孩子过早玩电脑似乎也没必要,父母能做的只能是尊重和引导。
就像前面所说的那样,李开复的两个女儿2岁就对电脑感兴趣了,所以他让女儿坐在腿上玩电脑,引导并培养孩子的兴趣爱好;如果你的孩子8岁、10岁、12岁才对电脑感兴趣,这时候让他接触电脑也不迟。因为归根到底,顺其自然加适当引导,这本身就是一种科学方法。
以比尔·盖茨为例,他第一次坐在一台庞大的电传打字机前时正读7年级。他后来回忆说,他当时就被深深吸引住了,确立了“要让每一个家庭的每张写字台上都有一台电脑”的人生理想。如果当时他对电脑根本不感兴趣,父母硬逼着他玩电脑;或者相反,他特别喜欢玩电脑,可是父母千方百计阻挠他,恐怕都会影响他一生成就的。
★宜早不宜迟并非越早越好
孩子尽早接触电脑网络非常必要,但这并不表明越早越好。凡事都有个度,尤其是对于自制力不强的孩子尤其是婴幼儿,就更是如此。
在这方面,父母主要关注以下两点:
上网只是孩子生活的一小部分
这就是说,既要让孩子学会上网,又要把它限定为孩子整个生活的一部分,而且是一小部分,决不是全部。主要原因在于:
①孩子的身心稚嫩,过多与冷冰冰的机器打交道不利于身心发展。他们的小手骨骼和肌肉还没有发育好,用起鼠标来也不灵活,眼睛总盯着电脑容易造成近视。
②三四岁的孩子正是发展计算、思维能力的最佳时期,过多地用电脑代替大脑思考,会影响思维技能和记忆力发展,导致直线思维。
③孩子的世界观远没有完成,信息处理能力有限。各种冗余信息会干扰有用信息的吸收,难以把握自身行为。
④不让孩子过于孤独。过早、长时间地与网络打交道,会挤走学习、积累社会能力的时间,影响人际交往能力的发展。
遵循幼儿身心发展规律
孩子究竟从什么时候开始玩电脑好,历来见仁见智。但有一点是明确的,那就是符合幼儿身心发展规律的一定是科学而正确的。事实上,邓小平说“计算机的普及要从娃娃抓起”,也并非指从孩子出生后的第一天开始。
从幼儿身心发展规律看,归纳起来,孩子玩电脑从3岁就可以开始,但要做到循序渐进。这主要包括:
①孩子两三岁时,最重要的是认知世界,而不是玩电脑。所以,主要是在教孩子如何开、关电视机的同时,顺便教一教他如何开、关、简单接触电脑。告诉孩子,电脑就是“另一台电视机”。
②孩子到了三岁半时,绝大多数会用鼠标了,并且对电脑表现出了极大兴趣。这时候可以潜移默化地教他一些电脑知识。研究表明,学龄前就初步掌握了电脑知识的孩子,进入小学后成绩普遍很好。
③随着孩子认知能力的提高,可以逐步教他一些电脑的基本概念,如鼠标在桌子上移动就等于在电脑屏幕上移动,诸如此类等等。
④孩子的生理发育趋于成熟时,表明到了学电脑的最佳年龄,其主要标志是肌肉的发育、手眼的协调。如果手部肌肉发育尚不完全,连鼠标都不能自如操作,要说玩电脑恐怕就有点玄。
★何时玩电脑主要不看年龄
具体到每个孩子来说,究竟从什么时候开始玩电脑好,主要不看年龄大小,而要看是否具备了一定的自我管理、自我控制能力。
在这方面,父母主要关注以下两点:
自控力是孩子单独玩电脑的标准
在孩子具备了相应自控力的前提下,玩电脑、上网时间越早越好。因为玩电脑和学说话一样,接触得越早,就越容易学会,对进入中小学后的学习帮助就越大。这时候要注意的是:
①多“玩”电脑,少“学”电脑
对于孩子来说,任何东西都是“玩具”。以“玩”的姿态来对待电脑更符合孩子天性,这一点本书后面会具体谈到。
②主要是学习如何操作键盘,而不是电脑技术
对于年龄很小的孩子来说,谈电脑技术还为时过早;如果一定要涉及到电脑技术,那就越简单越好。
③电脑屏幕上要多出现彩色图画,少出现文字
道理很简单,只有彩色图画才能吸引孩子的注意力。
④对四五岁的孩子,可以逐步教他幼儿电脑课程,能够区别左右、上下,简单的计算、阅读,认识配色、图形、字母形状。
⑤对六七岁的孩子,可以教他如何操作键盘、爱护磁盘。
⑥对八九岁的孩子,可以教他通过简单指令在电脑屏幕上绘出彩色图案,了解电脑的各组成部分及其作用。
⑦对10~12岁的孩子,可以教他学习比较复杂的电脑操作,了解电脑的硬件和软件,以及如何输入、输出、保存资料。
⑧对13~18岁的孩子,可以利用各种教育软件进行学习,直至学习电脑编程。
孩子不具备自控力怎么办
上述情形假设孩子已经具备了相应自控力,那如果不具备自控力怎么办?很简单,这时候他就“没资格”单独玩电脑、上网,至多可以在一旁看着父母如何玩电脑——没有“操作权”,也可以给他一点“发言权”嘛。例如:
①接触电脑的方式,可以主要是在电脑上看动画片,以及看他感兴趣的其他电子出版物。
②父母操作电脑时,可以给两三岁的孩子演示鼠标用途,让他也亲自尝试敲击一下电脑键盘,过一过瘾,从而产生对学电脑的兴趣。