第三百零三章 盛大(第1页)
他立刻写了份紧急情况说明,附上流量异常数据和与迅雷沟通的概要,通过内部流程上报给了频道总监和更高层。
同时,他硬着头皮亲自给那个运动品牌客户的对接人打电话解释,承诺会尽快查明原因恢复流量,并暗示可能是“合作伙伴临时技术调整”导致,请求对方谅解,暂时不要启动赔偿流程。
新浪内部,一场小范围的紧张和猜测开始蔓延。体育频道流量异常和广告客户质询的消息,很快传到了负责市场合作和商业策略的高层耳朵里。
他们看着桌上那份要求“重新审议”与迅雷广告合作的函件草稿,又看了看体育频道报上来的情况,眉头紧锁。
周六,风平浪静。但新浪内部关于如何处理与迅雷关系的讨论,己经悄悄开始。
周日,上午十点。
迅雷的“管道压力测试”进入第三轮,“盛大相关”。
操作比前两次更复杂,分成了两路。
第一路,针对盛大最核心的新用户导入。
LIN888“热门网游”板块的算法脚本启动。
盛大名下所有游戏,包括如日中天的《传奇》、《传奇世界》,以及正在上升期的《泡泡堂》,它们的推荐图标集体从靠前的位置后移,并被移除了代表热门的“火爆”、“推荐”等动态标签,变成了朴素的文字链,混杂在一堆中小型游戏当中。
迅雷下载器同步配合。
所有盛大系游戏的客户端安装包,在下载时不再享受“高速通道”和“安全认证”标识,下载速度回落基准线,且页面提示“该资源为普通下载链路”。
第二路,针对盛大另一个命脉——点卡销售体系。
在迅雷软件内置的“会员充值中心”页面,与“盛大一卡通”的支付对接接口,被技术后台标记为“系统维护中,暂时无法使用”。但旁边的“网易一卡通”、“骏网一卡通”等渠道一切正常。
同时,LIN888导航站首页那个不起眼但流量不小的“游戏点卡充值”快捷入口里,“盛大点卡”的链接被暂时隐藏,用户点击后首接跳转到一个“该服务商渠道优化中”的提示页。
所有操作,在迅雷内部的技术日志中,都有着对应的、合理的解释。
游戏推荐位调整是“热门算法去中心化测试”,旨在验证非头部游戏曝光机会;支付接口维护是“支付通道安全巡检与风控策略演练”;导航站链接隐藏是“快捷入口资源调度压力测试”。
盛大游戏运营部,上午十一点的例行数据巡检就发现了异常。
《热血传奇》的新注册用户曲线,比往常周日同时段低了百分之西十。
《泡泡堂》的新增也下滑了百分之三十五。数据员立刻调取渠道细分,发现来自“LIN888+迅雷”联合渠道的导入量,几乎归零。
“怎么回事?迅雷那边的量怎么没了?”运营经理盯着屏幕,难以置信。