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第 1 章(第2页)

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每看一行,都能看见时代的眼泪。从初期过度追求真实到现在完善的保护脱离机制……事物总是曲折的螺旋向上发展的。

看完用户须知,便是登录游戏。全息游戏仓充满科幻色彩,全息游戏更是第二世界,登录界面却十分割裂,充满了远古时期的味道。

你甚至还能看见界面上的鼠标,拟真技术在这方面,使用得也是花里胡哨。

新游戏跟你以前玩的游戏差不多,先是一长串的用户协议,点击同意后才能跳转游戏设置栏。

你按照自己的习惯将背景故事里的明暗面设定成7:3——这意味着你的游玩过程里会较少的碰见背景故事里的阴暗面,纵使出现在你面前,也会用比较让人容易接受的方式出现。算是俗称的童话模式。

你开局用童话模式试探游戏的偏向,是常见操作。毕竟每个游戏公司理解的童话没有统一标准,有的是温馨治愈,有的理解成奇幻元素黑暗大杂烩。

开局童话模式,直接贴脸不可名状连剧情都没看一眼直接出终局CG的游戏,你经历过许多。

希望新游戏的童话模式是正经童话。

往下第二个选择是问需不需要将每任丈夫的背景设定在同一世界观,还是独立的。

你选择了同一世界观。

弹出来了一个温馨提示:“同一世界观会触发隐藏路线,增加不可确定性,玩家是否需要更改选择?”

你选择了否。

丈夫自由度,你勾选了高。再是对爱的理解上,你的偏好,你选择了无。

林林总总一堆选项,细枝末节都踩着全息游戏法的极限上来,游戏试图用有限的时间去勾勒出你心中十全十美的丈夫,竭尽全力让你体验爱与美好。结果却是让你怀疑它是否接了某些生育欲望低的种族的硬性生育指标,一堆选择勾的不是“无”就是“随机”。

你中途暂停了一下,忍不住向朋友吐槽:“新游戏的游戏设置为什么不能跳过,我选择了快二十分钟了。”

“开局流程繁琐,容易劝退是吗?”她先是官方用语了一下,在“好的,谢谢你的反馈”后,才用了熟稔的语气,“啊,这个嘛,毕竟游戏里的丈夫,倘若不能被你所喜爱的话,这个游戏就毫无意义。被设定出来的丈夫,会崩溃也说不定。”

“你没看它游戏简介里的那句话吗——「你的丈夫永远爱你」。当然,你要是喜欢痛爱系列,觉得健全的爱情没有什么好看的,也可以主导它们往病态的方向走。”

“游戏里,玩家是唯一的主宰。”

“好啦好啦,现在高兴一点。实在觉得无聊,我这里还有一堆人外系列的游戏。那个游戏,直接丢了就是。”

你还是决定去看一眼,看看这个游戏到底想干些什么。

又随机了一堆选项后,你终于看到了因你的选择而被创造出来的备选丈夫们的剪影。

人外游戏里,理所当然的人的含量为零,但有个人形人外特质在剪影上表现不太明显的,倒是有一堆。

他们往往是缓冲区,给初次见证人外的玩家的缓冲区,不让玩家被刺激太过。

你的第一任丈夫,没有跳过他们,而是诞生在他们之中。

你做出了选择,登录了游戏。

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