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第1934章 NO551但好在大家都有(第1页)

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第1934章n。551:但好在大家都有

虽说经典三冠的举办时间都可谓是久经考验,有着非常符合传统也非常符合学术的准备时间,但并不是说它的标准是让所有选手都能做到完美。

恰相反。

能否在期限时间下完成阶段式养成,尤其是在那养成中展现出足够优秀的特质——

——这同样是赛事本身予以训练员与赛马娘的考验。

然而训练员与赛马娘的相遇本身也是有几分因缘际会。像是爱慕织姬那样全能型的赛马娘并不常见,且常有被训练员朝着某个方向特化训练的展开。

因在‘有限时间中尽可能的将赛马娘的长处拉到更长’正是训练员行业的常态追求,所以你总能在各类赛场,不分高低强弱的瞧见各类偏科赛马娘。

也正因如此,经典三冠尾关菊花赏也成为了最为经典的挑战关卡。

仅仅是‘长途赛’三个字,就足以化作压垮太多出道新人的沉重考验。原因无他,只在绝大部分赛马娘所接受的训练都是从头开始,循序渐进。

区别也就是天赋的不同会决定某些流程的缩短乃至跳过。

但不论怎么个天赋都终归是要走那么一套流程,也总归是会将长途跑道的相关分类都划到后期阶段。

这既是因为长途赛事的参赛要求较高,也是因为长途赛事的赛程排布较后。本是贴心设计,却也导致了许多训练员在设计训练日程时理直气壮的将其朝后搁置。

然后造就一份长途赛针对训练较少的业内常态。

更漫长的赛程,更宽阔的赛场,更轰然的呐喊,总是更容易勾起赛马娘的恐惧。

不知终点在何处,不知自己在哪里,总觉得像是要迷路,更觉得那仿佛连头顶都要盖过的观众席是那样的令人窒息,一张张面孔即便看不清晰也还是会不由感到紧张。一旦紧张起来,便连本来接受过的训练也能忘个干净,迈动的脚步更如深陷泥沼般沉重。

事实上,三女神技能树里的许多红技能,也都是在以这份原理来绊住选手的脚步。

盖因那作用于心理的源能技艺总是能比大部分物理干涉要来得安全。

尽管那安全也是相当有限,毕竟在过快的奔跑途中的任何失误都太容易招来苦痛,运动赛事里的伤痛也总是屡见不鲜。

但这显然不是不加约束的理由。

倒不如说正因如此才要争取一切能够争取的余地,只是话又说回来了。

也是正因为三女神技能树的许多红技能都是基于心理干涉,所以爱丽子才能在开局失利的序盘中迅回到正轨,到了中盘时就已经是与曼城茶座齐头并进,到此刻更是两者一同抢上了前端队伍的先端位置!

毕竟,这场赛道上的她,分外清醒的她,目见整片赛场的她,即便是一开始有被强制性的精神系缚所拖累脚步,也能以最快的度将其撕开!

诚然,论及吃苦耐劳,爱丽子自己都会承认比之那自虐豚鼠和机械豚鼠还有太多不足。

但要说在此时此刻,拿下这场赛事的决心!她绝不会有丝毫的让步!

她会再起,她会延续,她会试图携手那位就算不愿,却也因为同为偏科生便不得不和茶座一同,拉扯着位于后方的赛马娘们一同将这场比赛推进更快的节奏!

而这也是没办法的事。

说到底,差行与追赶都是以绝对的高支配一切的跑法。

你无需在前期扩大优势,只需要在踏入最后直道的瞬间以最危险的狂飙来决定整场比赛的胜负——末脚即是此类跑者的王牌,也是唯一的王牌。

但若是在这个方面无法战胜呢?

同样的差行与追赶,同样的末脚出色——光是训练员给她们搜集筹备的对手情报里,她们就能瞧见不下四个数的劲敌。

除此之外更有最为致命的关键:末脚的度恐怕难以维持。

短途赛的最终直道,中途赛的最终直道,以及长途赛的最终直道,是三种截然不同的距离概念。在皋月赏、极东德比上大放异彩的末脚度,哪怕是能在菊花赏上再现,也会在持续时间上展露颓势。

诚然大家在这几个月也都有被训练员安排长途赛事模拟的经验,更有过几次让自己都惊讶的水平挥,但有些现是只有真正到了当场赛事才会察觉到的。

譬如说——有人比自己更适应这个场地。

更快更稳健的脚步,更坚稳的摆臂姿态,更从容的体力消耗……

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