第371章 xbox就是车枪球(第1页)
在软件领域,微软毫无疑问是业界巨头。但是在游戏方面,他们可完全是个新手。原本的时空中,xbox硕大的手柄,因为双摇杆非对称布局还显得有那么一点点独创性。而在这个齐东海穿越后的时空里,因为世嘉dreacast的手柄受了齐东海的小小启发。摇杆的数量从一个增加到两个。微软的手柄设计,就显得好似对dc手柄的拙劣模仿一般。但只要仔细观察其为主机首发准备的游戏阵容,还是能看出微软对北美市场的了解。xbox主打的当家第一方作品是《光环:战斗进化》。一切的实机演示、试玩、主题演讲都是围绕着这台主机进行。如果不是因为齐东海在这方面进展的太早。这本应该是一款定义了双摇杆手柄操纵fps解决方案的游戏。但即便抛开这一点不谈。游戏本身的素质也足够优秀。如果说有什么遗憾。也就是这款游戏的开发周期过长。游戏立项时的一九九九年。本是作为一款的dows和ac游戏进行开发。当时pc主机硬件配置参差不齐。苹果的iac也仅有一块九十年代后期水平的ati显卡。因此游戏的最初一些美术素材,都是以这种硬件配置为前提制作。而现在的xbox硬件配置,尤其是gpu的机能相当强劲。光环这款游戏并没有完全发挥这台主机的潜力。接下来是ea负责开发的nba、nhl等体育类游戏。还有纳斯卡赛车。e3展会上,另一款被拿来展示的游戏是ea的《纳斯卡雷霆2002》。可以说,xbox首发阵容概括成三个字就是车、枪、球。完美的符合了美国玩家口味的刻板印象。甚至这方面游戏的供应量有点充足的过分了。在首发日会发售的游戏当中,有两款关于纳斯卡赛车的游戏。美式足球nfl的游戏也同样有两款。微软为了覆盖玩家喜好的题材。不但邀请第三方工作室,还自己亲自下场为同样题材制作了游戏。某种程度上,这也算是对游戏产业不够了解产生的副作用之一。因为lifetube网站的存在。无需等到次日gachannel的报道特辑播出。展会开始后几小时,微软的演示内容就通过视频分享网站被传播到了世界各地。这个时代作为一位视频博主可不是件轻松的事。由于没有专用的vlog摄像设备。大家使用的依旧是传统的dv摄像机进行拍摄。传输进电脑,需要一个视频捕捉的过程。而视频捕捉卡,大部分都是要插进台式机插槽里的扩展卡。在e3展会第一线活跃的一些头部博主有自身团队倒还好。一些单枪匹马的博主,在展会附近租下酒店的房间。然后背着台式电脑来参展。谢天谢地。这个年代,轻薄的液晶显示器已经出现。不然一个人还真是没办法搬动全套设备。虽然视频博主要考虑的事情很多。但齐东海只需要点击鼠标,就可以轻松的看到现场第一时间的消息。看完相关视频之后。齐东海打开电子邮件的页面。开始回复微软日本公司的邮件。负责xbox相关业务的员工之前向东海软件也提出了邀请。希望东海软件能为这一平台提供游戏。眼下,日本游戏业唯一大张旗鼓加入微软阵营的不多,说得上名字的只有特库摩。他们宣布自家招牌格斗游戏《死或生》系列今后将会是xbox平台独占。对此,齐东海乐见其成。xbox的3d性能本世代主机中是最强的。确实更有利于《死或生》系列的发挥。而东海软件,指望为xbox提供独占游戏那是不用想了。今后东海软件的招牌作,要么是gaport独占。要么是gaport兼pc首发。其他一些游戏,也最多就是全平台同步登场。前一阵子为gaport主机首发的游戏里,有一款倒是符合xbox的市场定位。《活力lb棒球》这款棒球游戏与之前的日本职棒系列游戏不同。不再是q版人物造型。而采用了接近真人形象的3d建模。比赛的操纵上,采用了和美式棒球游戏不同的。日本游戏更常见的“击球框”设定。美国玩家也许需要重新适应一下才能上手。不过,尽管系统并不迁就美国玩家,因为有美国职棒大联盟的授权。在gaport发售之初,也卖出了二十多万套的销量。作为一款全新的体育游戏系列,这成绩足以及格。现在护航任务已经完成。小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!年末微软xbox的首发游戏名单上,又恰巧缺乏一款棒球游戏。只需要把球员资料从赛季初的版本,加入赛季当中的球员交易和转会更新。就可以当做一款新游戏来卖。而且因为使用了跨平台的虚幻引擎开发。只要在建模和贴图上稍微缩点水。稍后ps2和dc平台一样可以移植。……从立项到拿出第一个游戏原型。《战国风云2》项目组只用了一个多月的时间。这个原型有一个无甚地形起伏的简单场景。一部分是平原,一部分是城寨。城寨外围,有一条无法涉水渡过的护城河。如此设计,既可以模拟野战,又能模拟攻城战。更可以测试npc利用和绕开地形的寻路ai。无论是npc敌人还是玩家,能使用的武器都只有两种。太刀和竹枪。分别对应了战国时代常见的两大类武器。“后续还会加入铁炮吧?”试玩这个原型的齐东海问道。“会先增加弓箭,铁炮要怎么处理还在想办法。”虽然第三人称射击游戏里对枪支的表现已经有非常成熟的方案了。但是日本战国时代的“铁炮”是一种比较原始的火器。尤其在填装这件事上。如果一切按照史实,体验难免有些糟糕。可是铁炮作为火器,如果涉及的过于容易填装。游戏就会毫无平衡性可言。如何掌握平衡点,是制作组现在需要权衡的一个问题。:()东京1991游戏制作新时代