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第351章 感谢世嘉不杀之恩(第1页)

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在日本的游戏业界。二零零零年的年末,被称为“世纪末最后的商战”。这种说法当然是夸张。虽然从技术角度来说,确实二零零零年才是二十世纪最后一年。但早在一年之前的一九九九年,“世纪末”这个概念随着“查诺丹马斯的预言”已经被炒作一轮了。现在这套说辞,不过是媒体的噱头而已。当然,如果说是在原本的时空中,二零零零年末的这次商战,确实是决定了世嘉命运的一战。一般的看法认为世嘉后来之所以放弃了主机市场,主要原因就是因为在这一次的竞争当中没有取得翻身仗。断绝了与pystation2继续竞争的可能性。因而放弃了dreacast主机。而在这个时空里,二零零零年末,两大主机的软件阵营其实变化并不大。只是因为出现了东海软件这个变数。导致现在两款主机的出货量产生了逆转。整个竞争形势看起来就大不相同了。尽管从十月到年末,pystation2的游戏数量有所增加。但是总体上还是以量取胜。能够吸引玩家的游戏,要么是ea和科纳米的几款体育游戏,比如《fifa2001》、《实况力量职业棒球》或者《espnnba》。要么就是光荣的恋爱模拟类游戏《安琪莉可3》。在原本的时空里,ps2主机的第一款杀手级游戏,其实是卡普空制作的日本战国题材3d动作游戏《鬼武者》。这款游戏不但活用了ps2的机能。而且也是这一平台第一款百万销量的游戏。但在本时空里,《鬼武者》是“全机种制霸”。甚至因为研发难度的原因,是在dreacast上首发。二零零零年十二月二日,鬼武者的dc版本发售。而根据同一天放出的消息,pystation2版本,要等到一月下旬。这样一来,《鬼武者》就成了这个年末里dc主机的促销利器。而dc旧有的保有量优势,也促成了鬼武者的首发成功。首发第一周,销量就突破三十万。到了新年之前,总销量已经逼近七十万。百万销量,就在眼前。而在原本时空中,ps2独占的鬼武者,想要达到百万销量,可是耗费了接近一年时间。不过,对于世嘉阵营来说。鬼武者的“期间限定独占”只是意外之喜。这个年末,他们准备的真正杀手锏是网络游戏。尽管dreacast主机发售之初就以网络功能为主要卖点。但一直以来,真正活用了网络的游戏,大多数都是东海软件的作品。到了二零零零年末,第一款世嘉自己开发运营的网络游戏《梦幻之星onle》终于上线。严格意义上来说,这款游戏算不得是orpg。而是一款“支持联网游戏的单机游戏”。游戏的联网,实际上是在一个公开大厅里进行游戏匹配,然后组成最多四人小队下副本的模式。这一模式本身没什么问题。问题在于世嘉作为主机和单机游戏大厂,现在这个时代,对网络游戏的理解似乎有些偏差。首先,既然《梦幻之星onle》不支持硬盘之类的外设。也就不支持在线更新。游戏的内容大部分都存储在游戏光盘之中。那么游戏发售当时能提供给玩家的内容,就是这款游戏几乎全部的内容。可是世嘉不知怎么想的,联网模式下,游戏等级只以十五级为限。一款网游,一开始只开放部分等级这是基本操作。可是,这是一款发售后就无法升级的网络游戏,十五级的限制,似乎就有些草率了。而且开发团队甚至没用游戏内容把光盘内容填满。在首发的版本里,游戏光盘内还附送了《索尼克大冒险2》的试玩版。这一点齐东海实在是想不通。毕竟,二零零零年,网络游戏已经不是纯粹的新鲜事物了。甚至在o领域,日本的小公司也没有落后世界潮流太远。世嘉交出如此一份答卷,在齐东海眼里应该算不及格才对。但齐东海的意见也许充满了穿越者的偏见。在日本的玩家看来,《梦幻之星》这个ip本身就有一定的号召力。游戏发售短短一周,销量就突破了三十万份。在年末假期之中,同时在线人数一度达到了四万多人。首发的初步成功却暴露了新的问题。作为一款网络游戏,《梦幻之星onle》在防作弊上不但没有做出任何措施。而且,游戏的运行机制几乎就是为修改和破解大开后门。首先,游戏的角色资料等讯息并非存储在服务器上。而是存储于主机的记忆卡当中。这就意味着玩家只要破解和修改了记忆卡,就能够修改游戏中的角色。,!而dreacast主机的dowsce系统,使得利用pc作为修改工具修改记忆卡比之前的其他主机更容易。如此一来,玩家无需练级就可以体会游戏的全部内容。基于游戏时间的订阅服务收益因此就会受到损失。更重要的是,游戏的网络并非是玩家与服务器连接。当玩家完成匹配进入副本之后,游戏的联网就是在一种“p2p”网络之中实现的。拥有技术力的玩家,只要在网络环节上做些手脚,就能拦截和修改游戏网络传输中的内容。外挂的制作,比起那些普通的网络游戏可容易多了。当然,从结果上来说,无论是存档修改还是网络外挂。对世嘉来说,带来的损失是有限的。《梦幻之星onle》这款游戏不但是收费游戏。而且作为日本厂商的作品。售价高达六千八百日元。光是首发的几十万份销量,就够世嘉大赚一笔了。再加上这个时空里,dreacast的保有量优势。未来这款游戏的销售前景更是不可限量。在这个时空里,世嘉守住了自己的硬件平台。这款游戏也理所当然就成了dc独占游戏。《梦幻之星onle》不会登录ngc主机,那么世嘉拙劣的网络技术就不会成为gacube破解的关键漏洞。真正要感谢世嘉不杀之恩的。恐怕应该是任天堂才对。:()东京1991游戏制作新时代

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