第326章 真正的云玩家(第1页)
二零零零年六月。在发售两个月之后,pystation2的总销量依旧没有突破二百万台。这一点当然与dreacast之前的优异表现有关。ps2目前推出的游戏,并没有显示出其宣称的明显强于dc的3d性能。索尼方面急于证明自己。从五月开始,各大索尼的御用媒体上,一款名为《真·三国无双》的游戏占据了最显眼的广告位。游戏的广告词是“击败一千人的爽快感”。由此可见,这款游戏是以游戏中作为玩家敌人的npc数量众多为主要卖点。在原本的时空中。《真·三国无双》可以说是开创了“割草”游戏这一门类的作品。而现在,这项殊荣恐怕要让位给东海软件的《赵云传》了。《真·三国无双》原本宣传的发售日期是二零零零年的春季。也就是说,这款游戏本来应该是ps2的首发游戏之一。也正因为如此。齐东海原本为《赵云传》这款游戏设置的死线也是二零零零年三月。也就是pystation2主机上市前后。原因无他,仅仅是为了狙击《真·三国无双》而负责《赵云传》开发的上海工作室。因为对于大型3d项目经验不足。耽搁了开发进度。大部分游戏内容拖延到四月才完成。之后修bug又耽搁了一个多月。幸运的是,因为ps2主机的开发难度不低,连索尼自己的开发人员提供的“库”都没能摸透这台主机的性能。光荣的《真·三国无双》同样跳票。而且跳的还更多,一口气跳到了夏季的八月。这样一来,六月初上市的《赵云传》就赶在了前面。而这款游戏,恐怕也是人类游戏史上第一款在视频分享网站上大量上传攻略视频的游戏。为了未来的vod服务布局和试验。lifelive公司推出了自己的视频分享网站。名叫“lifetube”。这个网站会是将来gaport主机上vod服务的运营商。不过现在,他率先在网页端开始运营。既然是在日本率先登场。这个网站自然一开始就支持了“弹幕”功能。齐东海做出这个决策的时候,恐怕并不知道。如果他自己不率先搞出弹幕网站的话。在这个时空中可能这种东西要比原时空里晚发明很多年。因为在另一个时空中。发明了nini网站的公司。正是魔力宝贝的开发商dwango。而这家公司,现在在东海软件旗下,已经变成了一家单纯的网游开发团队。与网站运营已经不会再有什么关联了。“怎么会有那么多人买得起视频采集卡啊。”家住广岛的松田俊介是位汽车工厂的工人。他是位gasite网站的老用户。不过不是购买下载版的游戏。而是使用gasite平台订购实体主机游戏。松田是位谨慎的玩家。并不喜欢游戏上市之后立刻入手。总是要看看口碑再做决定。而工作排班的关系,他也不可能收看gachannel的直播。现在好了。新创立的视频网站lifetube就成了他吸收资讯的平台。而在这个网站上,几乎是一夜之间。上传了大量《赵云传》的游戏视频。有长度分钟的游戏集锦或者有趣瞬间,也有半小时到一小时的视频攻略。几个不同的up主就和比赛一样,比着赶进度通关。而这一切都有一个前提。这些up主手里得有相应的视频捕捉设备才行。现在的日本,这样的一块视频捕捉卡的售价足足可以买下两到三台dreacast主机。可是自lifetube网站上线以来。日本凭空出现了一大批游戏up主。还各个都有视频捕捉卡。这件事的答案很简单。东海软件赞助了第一批头部游戏up主。每人一块视频捕捉卡。当然了,这块捕捉卡并非是日本市场上那种昂贵的东西。而是从香港采购而来的便宜货。性能与日本市场上的产品不相上下。但是是由没人听说过的牌子出品。足够这些up主制作视频使用。齐东海并不担心这些up主把这块捕捉卡用在采集竞争对手的游戏视频上。因为目前东海软件的游戏,主要还是在dreacast主机上推出。将来,也应该是偏重gaport主机。说到视频捕捉这回事。dreacast和gaport倒是有独特的优势。迄今为止的游戏主机。大部分的主机都仅仅支持rf射频接口或者rca端子输出。pystation2好一些,支持s端子。小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!可是dreacast可不一样。dreacast原生支持vga接口。还未上市的gaport也一样。因此这两款主机的画面输出到电脑上时,画质损失极少。而且支持480p的高分辨率。就算是跨平台的游戏,采集到的视频,dc也比ps2的画质要更好。在这种前提下《赵云传》的攻略视频画质反而显得比电视广告上的《真·三国无双》还要细致。作为云玩家。松田对于游戏作为新手关的“序章”兴趣不大。他跳过了赵云在公孙瓒麾下效力的比如界桥之战之类的关卡。直接找到了长坂之战这一关。不是每个up主都打到了这一关。松田看的这一版攻略视频,是由一位叫做游乐亭游吉的up主上传的。这家伙真实的身份,是gachannel频道的游戏主播。这攻略视频,其实是从游戏发售之前的几天就开始录制的。进度当然是领先。“居然有这么多npc。”巧得很。这一关恰好就是《赵云传》这款游戏的精华。因为本方兵马数量较少。游戏中可同时登场的敌军数量接近机能极限。在这个时代,这一画面对任何玩家都可以算是一种震撼。“不过这些杂兵看起来很弱啊。打起来就和割草一样……”割草这种评价是准确的。这款游戏虽然并不是那种abxy随便乱按就能打赢的无脑游戏。对战大小boss的时候依旧需要一些操作。可是一开始就是照着击破大量杂兵这种风格进行设计的。松田看着游戏的视频。顺手就在gasite网站上下了单。显然,对于真正想要玩游戏的玩家来说,游戏并不是“云”过了就算了。反而是越“云”越想买。:()东京1991游戏制作新时代