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第244章 不要当接盘侠(第1页)

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第二天,齐东海在自己的座位上按计算器按了一上午。直到霍奇森敲响了他办公室的大门。“在盘算什么?”霍奇森这几年的身份与其说是个市场人员,不如说更像个投资顾问。根据他的了解,齐东海如果要计算游戏设计中的事务,一般会直接写个简短的程序运行一下。只有涉及到商业相关的事,会去按计算器。“家用主机市场的规模还有成本……”世嘉的母公司csk内部居然有那么强烈的停止硬件业务专攻游戏软件的声音。这一点齐东海现在还很震惊。从他之前了解过的世嘉历史来看。当原本时空中,dreacast一败涂地的时候。csk的老板,也就是世嘉的会长,用自己个人的财产填补了财务上的漏洞。但现在不光是鲛岛的一面之词。齐东海从其他一些世嘉内部的人脉也确认了这一点。如果不是“本土派”的坚持。可能早在saturn失败以后,世嘉就会终止游戏主机的业务了。而自己最近这两年绞尽脑汁为dc保驾护航的行为。现在看来反而有点小丑。或者说,至少在csk派的员工看来,dreacast的“意外成功”是他们前进路上的绊脚石。“所以你打算接盘dreacast的后续机种?用深层科技的名义?”听了齐东海的介绍之后霍奇森大概了解了他的意图。霍奇森是公司内部少数几个了解齐东海产业布局的人。当然,也并不是全貌。但至少深层科技和东海软件之间的关系他是知道的。齐东海之所以对他还算信任,是因为双方利益捆绑的还算一致。霍奇森为齐东海打开了投资美国网络泡沫的通路。而齐东海在展现了他的“投资嗅觉”以后。已经被霍奇森视为是财神爷。现在齐东海每次出手投资美国的企业,霍奇森也会顺势得到内线消息。搭便车赚上一笔。一些明显布局长远的投资,比如ar或者epic这方面,齐东海也会及时说明自己的意图。如果要赚快钱,最好敬而远之。现在齐东海想要接盘dc的后续机种,这肯定不是个赚快钱的买卖。“要我说呢,家用主机市场的浑水还是不要趟了。”霍奇森的判断倒是和csk内部的意见类似。互联网泡沫时代,轻资产运营的概念开始流行。与其制造硬件,不如在软件方面提供服务。这也算是一种脱实向虚的趋势。更何况现在东海软件手握gasite这个平台。pcga玩家虽然现在这个时代的消费力还比不上主机玩家。但是市场会变化。及时布局,奠定gasite世界第一pc游戏分销平台的地位更重要一些。况且,主机市场也不是放弃。给硬件制造商交一些提成费用,可比自己冒险去开发硬件要稳妥得多。作为第六代主机的先行者。dreacast现在不到两个月就有超过三百万的销量。基本上已经立于不败之地。但这种销量只是表象。世嘉每卖出一台主机,都要亏损几千日元。卖的越多,亏越多。再加上鲛岛透露出的微软进军游戏主机市场的消息。比烧钱,谁能比得过微软呢?齐东海仔细思考了过后也打消了这个念头。但是他还有个疑问。“那你怎么看gabrick业务呢。这也是硬件啊。”“gabrick不一样,将来携带设备会越来越重要的。不过我看未来的大趋势恐怕是游戏手机。”齐东海上下打量了一下霍奇森。这家伙看起来不像是穿越者啊。“游戏手机?”“您听说过诺基亚和爱立信吗?”霍奇森之所以会问出这个问题,是因为日本独特的手机市场不使用gs网络,自然也没有这两家北欧企业的生存空间。“当然,我在日本以外用的那台手机就是诺基亚。”“今年六月的时候,诺基亚、爱立信还有美国的摩托罗拉和日本的索尼,合资成立了一家公司。叫做塞班。他们打算开发一款手机使用的操作系统……”说到塞班,齐东海就明白了。霍奇森看来还是想得太多了。塞班时代的手机游戏,从制作水平到收入都无法与后来的真·智能手机时代相提并论。也无法和越来越复杂的掌机游戏进行竞争。事实上,整个塞班时代到智能手机的时代之间,恰好就是掌机游戏的黄金时期。无论是叫好不叫座的psp还是拥有上亿销量的nds,都是这一时代的产物。至于诺基亚在塞班系统上搞的几款游戏手机。齐东海几乎就忽视了它的存在。而且,现在这个时代硬件的限制,以及欧洲企业对利润的贪婪。都注定现在的手机无法作为有效的游戏硬件。小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!一九九八年,诺基亚推出了自己招牌的6110手机。价格是gabrick掌机的数倍。这款手机的cpu和gabrick掌机的cpu是基于一样的规格,都是ar7tdi。甚至6110的那颗芯片的主频还要略高一些。那么诺基亚的这台手机能玩什么游戏呢?贪吃蛇。只有贪吃蛇而已。说起来非常讽刺的一点是。就算是未来塞班操作系统统治手机的年代里。真正比较容易用手机游戏赚钱的市场反而是日本。因为在日本的手机销售模式,一般硬件都是和运营商套餐捆绑。手机自然也都是运营商的定制机。在预装软件上反而比较容易统一。运营商也比较容易搞出自己的软件商店。甚至早在二十一世纪初期。日本的手机运营商就搞出了类似后来的xgp服务那样的订阅式畅玩会员服务。另一个时空中齐东海还在游戏公司开发手机游戏时,曾经专门做过研究。在智能手机时代大放异彩的开发商kairoft早年的作品其实都是在这种环境中诞生的。那些游戏之所以都有着接近正方形的画面比例以及十字虚拟按键。为的就是模仿日本市场上塞班系统手机的操作方式。当然,即便如此,因为日本手机运营商的订阅会员服务相当便宜。每月只有几百日元。能分给一个开发商的部分就更少了。当年的kairoft并没有从这些业务中赚到多少钱就对了。:()东京1991游戏制作新时代

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