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第195章 体育经营游戏(第1页)

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起初,gaax因为资金问题没有加入投资者行列,在《新世纪福音战士》的电视动画播出时,只是赚了一个辛苦钱。但从一九九七年开始,eva的制作委员会开始授权gaax在这部动画的ip开发和周边产品上分一杯羹。从此以后,才诞生了“新世纪圈钱战士”。进入九八年后,gaax的财务状况大幅改善。于是心思又活络了起来。在公司经营和业务企划方面开始大手大脚。这为将来gaax再次陷入危机直至最终解体埋下了伏笔。“我最近听说,他们在策划一部新的电视动画。下半年播出,这次要使用电脑绘画来制作。”安德烈继续分享着他在动画行业的内幕消息。“连gaax也开始用电脑绘画了啊。”齐东海当然对电脑绘画本身没什么偏见。现在游戏美术的制作基本上都是在电脑进行。东海软件差不多是行业内第一批使用数位绘图板的企业。在这方面已经积累的许多经验。但是在世纪之交的这几年,日本的动画行业对电脑的使用还相当不熟练。作品质感完全无法和技术已经进化到顶级的赛璐珞动画相提并论。这种情况基本上是进入二零一零年代才彻底改善。“我猜你是更喜欢赛璐珞的吧。”“那当然了。”“我劝你还是自己组个动画团队吧。”安德烈的建议也有道理。对日本大多数的动画制作公司来说。赛璐珞是已经马上就要淘汰的技术。但是对游戏行业又另当别论。游戏主机播片能力是逐步在提升的。现在的pystation这代主机,差不多只有240p左右的清晰度。而下一代以dreacast为首的一系列新主机。普遍都有480p,至少是480i画质的播片能力。以九十年代末期的标准来说,这已经可以堪称高清了。如此分辨率之下,玩家用肉眼就能分辨出动画质感的明显不同。在电脑动画成熟之前,高质量的赛璐珞动画在游戏制作领域依然有其独到的优势。不过,组建动画团队需要时间。暂时还是外购动画比较方便。齐东海派出业务人员与日升和万代开始交涉。等到六月东京电视台的删节版播放完毕。gachannel将会开始播出《星际牛仔》的完整版动画。以每周播出一集的进度,二十六集足够播出半年。到时候,也许东海软件,不、应该说是东海动画的自制节目就已经能够顺势接档了。……每年春天是日本职棒联赛开赛的季节。这个时间点,也是推出年货棒球游戏的好时机。不过,东海软件的上一款棒球软件《活力职业棒球》在去年下半年才上市。现在这么早就推出续作割韭菜。这种事情科纳米干得出来,齐东海可干不出来。不过《活力职业棒球》近四十万的销量。作为一款年货游戏,还是极大的鼓舞了齐东海。作为第一款制作了英文版的日本职棒游戏。因为野茂英雄在大联盟的出色表现。也引起了美国棒球玩家的关注。这款游戏的美版,甚至取得了三万份销量。剩下的日文版里,有十万销量也是在日本以外。亚洲的韩国和港台地区,其实也有大量日本职棒的球迷。gasite邮购服务的存在,让这部分玩家可以绕过水货黄牛,直接以原价购入游戏。因此,这部分的销量对齐东海来说,完全是计划外的意外之喜。可以说,虽然不能支撑起百万级的销量。但是棒球爱好者群体,可以算是一个取之不尽的财源。在这个春天,东海软件为他们准备了另一款游戏。gabrick掌机平台的《模拟职业棒球团》。从名字就看得出来,这是一款模拟经营类游戏。作为一位《足球经理》系列的资深玩家。在制作这款棒球经营游戏时,齐东海原本有许多企图心。但九十年代的掌机平台硬件方面的限制,让他不得不面对现实。在穿越来这个时代之前,齐东海一直不太理解一件事。为什么世嘉的《创造足球俱乐部》系列。特别是系列的前几代。在游戏中所能招募的新人,全部都是预先设定好的模板。不但真实球员会反复转世。就是虚构球员,也翻来覆去都是那些人。为什么游戏中产生的新人,不能完全使用随机生成呢?来到这个时代之后,针对这个时代的硬件开发游戏。齐东海才明白其中的道理。不要说是《创造足球俱乐部》。就是《足球经理》系列的前身《冠军足球经理》,在游戏的二代和三代引擎中,实质上也使用了转世球员系统。小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!区别无非是2时代,转世球员可以用姓名辨别。而3代,球员转世以后名字会改变。九十年代的硬件,无论是pc还是游戏机。都面临着算力和存储空间两大瓶颈。《以冠军足球经理》来说。这款游戏的二代推出于一九九五年。当时电脑用户还普遍使用386或者486的cpu。多数人硬盘容量也顶天数百b而已。如果游戏中需要计算每一位球员的成长与衰老,以当时cpu的算力,游戏速度必然无法让人接受。如果再把每个球员的生涯轨迹完全记录和保留,那么即便是pc平台硬盘的大容量,也难以负荷。2因此干脆取消了球员能力的变化这一功能。在游戏主机上就更是如此。不要说gabrick掌机低配款只有64kb的存储空间。就是ps的记忆卡,一般也就是128kb容量而已。别说记录随机球员的全部能力值。就光记录球员的姓名,就足以把存档文件占去很大一块空间。使用反复转世的球员系统。不但存档中球员姓名不再是字符串,只需要使用个uid即可。而且球员能力值,等于也是有了一套模板。每年更新赛季新人时,cpu无需随机生成几十上百位新人的球员资料。这种性能上的节省,在习惯了动辄四核八核cpu的二十一世纪玩家看来也许不算什么。但对于使用ar7主芯片,核心频率不到20hz的gabrick掌机来说,可算是解决了大问题。:()东京1991游戏制作新时代

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