开业准备(第1页)
“合家欢游乐园站到了,请游客从后门有序下车。”
周末穿了件黑色冲锋衣,一下车就把衣领拉起来盖住口鼻,任公交车扬起漫天尘土也岿然不动,丝毫看不出第一次来在风中咳得撕心裂肺的狼狈模样。
礼拜一趴在前胸口袋,周末怕他被呛到拿纸巾自制了口罩。听到公交车远去的声音,礼拜一动了动想爬出来,刚探出脑袋就被周末按进去:“等走远一点你再出来。”
“啊哦。”礼拜一声音含糊但很乖巧。
几天前,礼拜一发现他能回到系统里,能够派发任务,结算任务并下发奖励。虽然他说不清系统怎么变样了,但系统好像能把人类通过情感链接转化来的魔力又一次转化出去,变成能和人类互动的建筑或是别的什么,具体情况礼拜一还在探索中。
礼拜一那天有点钻牛角尖,势要搞明白系统背后是个什么东西,自己和自己较劲,搞得晚饭都没吃。周末想劝劝他,劝解的话在嘴巴里转了一圈:“别想了,给脑袋烧坏了咋办,你现在大脑就颗瓜子大。”礼拜一气炸,在周末食指上留了好大一个牙印。
礼拜一算是明白了,这小子平时喜欢装高冷厌世,其实私底下老爱逗他。
周末为了赔罪,去定价超高的路边摊给礼拜一买毛织小帽帽,礼拜一看着一顶高达35元的奢华价格,接受了周末道歉的心意,想到接下来的计划体谅地说:“还是省点钱吧,接下来还有的用呢。”不知道这话怎么戳中大男生了,周末心情很好地果断购入三顶。
现在礼拜一就戴着一顶草莓帽帽,远离了车站周末让他出来放风,礼拜一非常不客气地趴在周末头顶。周末头发很硬,不过礼拜一多到爆炸的绒绒毛很好弥补了这一点,周末走快了,礼拜一跟着晃起来,毛刺刺的触感还有点好玩。
顺着路往前走个三百米,往左拐进一片极为开阔的空间,这就到了合家欢游乐园。
原先广场上立着几个有抄袭嫌疑的卡通模型,常年风吹日晒,模型基本都褪色了,有的还开裂了,露出凌乱交错的内部结构,周末看的心里发毛,找到工人后第一时间就把模型拆了。
废弃的城郊游乐园已经够诡异了,要是玩家千里迢迢赶过来看到诡笑的老鼠鸭子什么的,还有胆子进来玩吗,就算有恐怕也是冒险爱好者,和周末礼拜一定的第一个密室,啊不,沉浸式体验实景秀的受众不太一样。
是的,周末决定就这样营业了。
那天礼拜一发现可以通过系统随机获得某座岛的魔法痕迹,并能以对人类无害的形式投影到游乐园里。
周末摸着食指的牙印,礼拜一咬的不疼就是印子重,可能因为小鼠牙要尖一点:“这么大事你怎么不早说?”
礼拜一哼哼:“谁叫你说我来着。”
周末伸指头敲礼拜一小脑袋:“我说的是实话啊,仓鼠小朋友。”
礼拜一头虚晃一枪又要咬,不料周末先下手把鼠捏住,礼拜一将身一扭,跳周末身上乱窜,两人哈哈哈玩起来,这次打闹没有之前苦闷的感觉,同时解决了几个关键问题,让二人心里很是放松。
礼拜一用了下系统,发现不太顺手,除了大框架和标题是周末熟知的,内里的文字描述全都是岛屿意识独有的概念,礼拜一试着跟周末解释,发现越说越乱,这样下去不行,系统作为他俩的金手指不能只有一个人能看懂,更何况主要任务还是要靠周末。
周末听了后,在手机上下了十多个市面上常见的抽卡游戏。
仔细想想系统的运行逻辑和抽卡游戏机制差不多,玩家过关卡做任务获得资源,拿资源抽取当期强力角色,抽到强力角色去过之前卡住的关。
抽卡游戏发展数年不管是UI设计还是任务引导都做的相当成熟,哪怕从未玩过这类游戏的人第一次进也能通过任务板和奖励栏知道该做什么。
周末联系工人除草清理,礼拜一就玩游戏,还找了几本系统流小说看,总算把系统改成清晰易懂的样子。
礼拜一把获取到的魔力值设定成经验值,通过经验和直觉礼拜一大概估算出自己在吸收多少魔力后能进阶,以此确定了升级所需的经验值。
礼拜一在调试过程中试着发任务练手,第一个任务是【与岛屿意识礼拜一达成合作关系】,成功了。在发布的瞬间就从待办栏转到了完成栏,奖励给的非常大方且实在,一个十连抽,一张建造伪装卡(48小时),还有一万块钱。
一万块钱对还是学生的周末可谓是巨款,但在其他奖励的对比下就有些不值一提了。尤其是建造伪装卡,不然周末还真不知道从哪请来一群能建魔法小镇的施工队。
周末还动了刷任务的心思,让礼拜一试试发送【和岛屿意识礼拜一共同吃饭】【和岛屿意识共同逛街】等等,都显示失败,看来系统只能发布与游乐园经营相关的任务。
总而言之,系统有着诸多限制,礼拜一还在艰难探索中。
系统能用了,周末也打算收拾收拾开业了。
当然不可能把整个游乐园都重装啦,周末还是从合家欢得来的灵感。他在翻一篇报道时看到:在彻底倒闭前一年,游乐园管理层积极自救,相当有魄力地关闭大部分园区,只开放具有吸引力的三分之一甚至更小的区域,票价也压得相当低,还真有了点起色。
周末更愿称这场自救为回光返照,合家欢垂死挣扎了近一年才关门大吉了。
……对犹如拖着航母的总部来说,合家欢关门还真配得上大吉两个字。
周末认真转了一圈游乐园,最终选了离西门最近的活动广场开始。这里原先是休息区,做了商业街结构,有很多礼品商店,街上还能看到几辆被拆的只剩框架的小吃车。
真正吸引周末的是在活动广场的大型固定鬼屋,屋顶挑的非常高,有十一米左右,差不多居民楼四层的高度。
选择鬼屋的原因也很简单:好打理,好管理。只要大致清理出从西门到活动广场的路线就行了。乐园长时间废弃,园内杂草丛生,洒落着不少金属碎块,不仅脏还很危险,工人连蛇都逮到几条,要是游客在开放区域乱跑磕到碰到哪了,周末也关门大吉得了。
确定了最先开放的区域是鬼屋,接下来就是选形式。周末首先否决继续做鬼屋,他知道人们非常热衷刺激项目,但周末希望以更温和的姿态开业,而且屋子具体内饰还要从礼拜一那拿,搞出个邪恶生物,就凭礼拜一的小鼠爪保不下来他们。