第二十章(第5页)
没有结果。
费野起身去冲饮料。
宿舍的小电热壶刚烧开水,水汽升腾。她撕开一包速溶咖啡,又想了想换成了冲泡型可可。
杯子里粉末被热水一点点化开,她拿着勺子慢慢搅。
“如果是武侠,”她盯着杯子里的旋涡,“主角一定要赢吗?”
水面晃动,像一个没有答案的问题。她想到那些古早武侠里常见的桥段,明知皇权不可撼动,却还是直言进谏的书生。
明知对手势力滔天,却还是不肯低头的剑客。
他们很多时候并没有赢,甚至结局是死。
可他们的存在本身,改变了某种秩序。
费野把杯子端回桌前,重新坐下。
电脑屏幕还是空白。
她深吸了一口气,敲下第一行字:
以身入局,胜天半子。
打完这八个字,她停住。
她知道这不是完整的句子,更像是一种宣言。
以身入局不是站在旁边评论,而是自己走进棋盘,把自己当棋子,做一些没人能看懂的行为,只为了一个他想要的正义。
胜天半子,费野是认为这意味着不一定赢下整盘棋,只要改变一点点局势,最后能得到好的结局就好,但入局的人未必能全身而退。
她盯着这句话看了很久。
然后又敲下第二行,规则正义,结果正义。
她敲完,手指悬在键盘上。
规则正义,意味着过程干净。
结果正义,意味着最后的世界更好。
可如果规则本身不公呢?如果按照既定规则永远赢不了呢?如果使用规则的人已经达不到规则定制时的要求呢?
那主角该怎么做?
费野突然明白,自己想写的不是传统江湖,而是一个关于选择的故事。一个人在不公平的规则里,是顺从规则,还是打破规则?如果打破规则,是不是就失去了正义?而谁有那个能力去定义正义呢?
她靠在椅背上,脑子却比刚才清醒。
窗外有人经过,学校楼下的音响放着流行歌,一个很普通的夜晚,费野已经有了些想法,她的脑子里已经有了模糊的轮廓——
一个朝廷棋局,一场必输的对弈,一个人明知自己会成为弃子,却仍然落子。
她盯着屏幕上的两行字。
没有剧情,没有人物,只有两个命题。但她知道,故事会从这里长出来,光标在第二行末尾闪烁。
费野忽然笑了一下,“慢慢来。”她低声说。
鹿野荒川的后台提示音轻轻响了一下,是读者留言。
“老师最近还更新吗?”
她关掉后台,重新看向自己打的那两句话。
以身入局,胜天半子
规则正义,还是结果正义。
这一个故事里的武侠最初没有定义为打打杀杀而是人站在局中的样子。