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第5章 系统的玩法(第1页)

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下午四点半,一天的训练课结束。

林凡托著有些疲惫的身体回到了位於训练基地內的球员宿舍。

这是专为青年队球员准备的宿舍,两个人一间房间。

不过林凡的室友伊曼纽尔是一个本地人,平时只是午休的时候在这里住一下,晚上都是回家住的。

所以这个房间相当於是林凡一个人的单人宿舍。

回到房间,关上房门,林凡立刻就调出了系统。

刚才在球场上,没有仔细的研究,现在有时间了,当然要仔细的研究一下。

十多分钟后,林凡便已经大致了解了这个系统的用法。

其实这个系统的功能很简单。

主要就四大模块。

第一个模块是计算散步步数的模块,这里面有记录单场比赛的步数,也有记录总的步数的。

按照系统规则,每次在同一场比赛中散步3000步,就可以获得一次奖励。

而且还可以累积。来兑换属性点。

按照系统规则,10000步,就可以兑换一个属性点。

而属性点是可以用来提升自己的各项技术能力的。

第二个模块则是任务模块

在这个模块里,系统会不定时的发放一些个任务。

如果宿主完成,也能获得相应的一些奖励。

而第三个模块就是冠军荣誉模块。

在这个模块当中,就是各种冠军奖盃的图標了。

此时这些个冠军图標都是未激活的灰色。

通过询问系统,林凡了解到,当自己获得相应冠军之后,就会点亮相应的冠军图標。

到时候就可以获得相应的奖励。

冠军含金量越高,相应奖励也就越丰厚。

至於奖励內容,就不得而知了。

最后一个模块,则是个人荣誉模块。

这个模块有些类似冠军模块,只不过里面的內容却是各种的个人奖项荣誉。

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