§网络游戏与政治的联姻(第1页)
§网络游戏与政治的联姻
2002年4~6月,全国网络文明工程组委会在全国10大城市中采用街头拦截方式,一共访问了3153名在此以前两周内有上网经历的普通网民。
网络文化市场潜力巨大
调查结果显示,网络文化新闻、网络游戏、网络音像制品是被访者网络文化消费的三种主要方式。调查中有一半以上的被访者表示,曾经玩过网络游戏;没有在网上听过音乐、也没有看过视频作品的仅占9。48%。
调查表明,色情网站和栏目问题是被访者最为关注的网上消极文化现象。有80。16%的被访者认为,这一问题应当引起政府有关部门关注。网站内容虚假、网上欺骗、网上漫骂、语言庸俗等现象,也成为被访者认为需要治理的内容。
在当年9月的第三届中国优秀文化网站调查中显示,全国网民每月直接与网络游戏相关的支出大约为32。5亿元,网络音像作品方面能够承受的年费用总额约为88。3亿元。
这再次证明了网络文化市场在我国具有巨大的商业潜力。
本·拉登成为网络游戏的落水狗
网络游戏的内容,是紧密结合当时社会热点展开的。
2001年9月11日,在美国发生了震惊世界的“9·11”恐怖事件。从此以后,美国网民为了最大程度地发泄内心愤恨,纷纷玩起了“打拉登”的网络游戏。
据中国日报网站消息,“9·11”以后美国最热门的游戏网站Newgrounds。广招电子游戏编程高手,制作狠K拉登的Flesh动画及网络游戏,为广大网民创造一个出气环境。
不久以后,Newgrounds。就成为痛击拉登的大本营,36部Flesh动画和网络游戏让那些对拉登深恶痛绝的网民们爽翻了天!
第一部“打拉登”的游戏出现在本·拉登闻名天下的第三天(9月13日),游戏一出来立刻受到网民们前所未有的欢迎,一跃登上Newgrounds。最新流行游戏榜单,甚至盖过了风靡一时的“小甜甜布兰妮”游戏。
据Newgrounds。首席执行官汤姆·富尔普介绍,以前网站每月的访问量是150万人次,但是9月11日以后访问量飞涨,连他们自己都“统计不过来”。
把自己的幸福建立在本·拉登的痛苦之上
在这些反拉登网络游戏中,最受欢迎的是《勇士与拉登》(Bad Dudes vs。Bin Laden),它由汤姆·富尔普设计。
在这个游戏中,游戏参与者摇身一变便成为勇士,游戏中的坏蛋毫无疑问当然就非“本·拉登”莫属。只要网民猛按鼠标,便能把“本·拉登”打得鼻青脸肿、口吐白沫。《勇士与拉登》上线不到1个月便有28。1万人跃跃欲试,打得“本·拉登”落花流水。
除此之外,卡通人物“飞天小女警”(Pirls)在网络上也非常走红,她就像中国古代的花木兰一样,加入了追捕“本·拉登”的大军:身材火爆的美眉们穷追不舍,抓住拉登左右开弓狂掴耳光,打得“本·拉登”呼爹唤娘!
除此以外,网络游戏中的反拉登Flesh动画也是无奇不有,集中了种种“酷刑”:“本·拉登”大嘴吃大便、脑袋挨导弹等等,被折磨得死去活来。
当然,所以游戏的结局都是一样的——“本·拉登”头破血流、脑浆四溢。因为这样,网民们才觉得解恨!
我国在线游戏市场方兴未艾
据中国电子信息产业发展研究院统计,我国网络游戏市场2001年的销售额超过3亿元,增长率超过52%。2002年预计达到7亿元。在未来的3年里,中国网络游戏产业将以年平均115%左右的速度急剧增长。
据新华社2002年8月8日消息,来自中国互联网络信息中心、赛迪顾问的资料表明,截至2002年6月30日,我国在线游戏市场的人数规模如下:
年份 市场规模(亿人)
2000 0。38