第5章 升级奖励与系统规则(第1页)
罗克刚刚点击完升级,他系统界面左上角的人物框数字就从一变成了二。
与此同时,系统也发来了一条提示:
【恭喜玩家,您的个人等级已提升为二级,升级奖励一千两白银、可解锁一个隨机二级兵种,统兵能力+10,身体素质小幅度提升。】
看到这一系列的奖励,罗克挑了挑眉。
他也不知道究竟是自己感知迟钝,还是这身体素质小幅度提升是真的小,他似乎並没有感觉出自己的身体有什么变化。
硬要是说,大概就是他从原本飢肠轆轆的状態变得没那么饿了吧,两条腿也没那么累了。
难不成这身体素质小幅度提升,就能帮自己缓解一下飢饿疲劳?
耸了耸肩,罗克紧接著被研究起其他几个奖励究竟是什么。
统兵能力很简单,说白了就是类似於帝国时代那样的人口上限。
想到在此之前,他系统上面显示的猎骑兵占据人口为二,罗克马上就意识到,自己这个系统应当是不能无限招兵的。
在初始状態下,罗克有100人口,因为猎骑兵占据了60人口,现在又额外多出来了十人口,以至於他目前总共有50人口。
这么一算,他手头上两次奖励为他带来了两千两银子,也就是还可以招募20名猎骑兵,只需要再占40人口。
想到这里,他鬆了口气,看来他暂时还不需要为人口的问题担心。
“不过这就有点烦了啊,我还以为这个系统是能够无限爆兵的呢!”
罗克忍不住吐槽了一句,但是他转念一想,却发现如果真没有人口限制,那自己以后恐怕就能弄出来不少骚操作了。
比如说,他要是能弄到老农这样的低级兵种,相信老农的招募价格肯定不会太贵。
到了那时,若是他还能无限制招募,那他岂不是可以以一己之力,乾脆將整个世界的人口全部替换一遍?
嘶——!
一想到这样的场面,罗克顿时就心驰神往,若真是能实现这样的效果,那简直比尤里的心灵终结还要变態!
但很可惜,从目前来看,他的系统兵种似乎只能作为精锐使用。
如果以后想打天下,他还真不能全靠系统兵种,还得从普通人当中招募军队才行。
否则,他的队伍根本拉不起来,就这么点人数也根本不顶用。
“对了,这系统增长人口的方式都有哪些?该不会只能依靠升级增长那么一点人口吧?”
罗克摇了摇头,他不相信全面战爭这种类型的爆兵系统,最后会只有这么一点的人口额度,他感觉应当还有其他增长人口的办法才对。
仔细查看一番后,他发现:
他除了可以依靠升级增加自己的统兵能力,也就是增加人口以外,他还可以通过占领城镇、治理地方,以及从系统商城中购买专门的宝物来提升人口。
系统商城先不说,他还没看到呢。
关於治理方面,根据系统显示,只要他治下的民眾达到一定数量,那么就可以给他生成一定的人口,而这些民眾对他的忠诚度越高,那么生成人口的比例也就越大。
系统对民眾忠诚度的统计,总共被划分成了三个阶段:
初步占领阶段,每100民眾可以给罗克提供1人口。
有效控制阶段,每30民眾可以给罗克提供1人口。
民心所向阶段,每10民眾可以给罗克提供1人口。
“这系统是在鼓励我安定地方,好好治理百姓,而不是当一个纯粹的军阀吗?”
罗克看著系统上的说明,在心底里,暗自思索道。
他可以看得出来,自己的系统貌似是在鼓励他儘可能细致去管理自己的地盘,而不是插一面旗就走。
当然,如果他学习满清入关或者学习蒙古西征时期的那种模式,他或许也同样可以通过以量取胜来获得大量的人口额度,不过这么做越往后的潜力就越低。
“呵呵,看样子,咱现在似乎用不著去思考这么复杂的问题,咱现在连最基本的地盘都没有呢!”
罗克呵呵笑了两声,他意识到,自己接下来恐怕得先想办法弄一个地盘才行了。