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05 电子声 Electronic Sound(第2页)

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因为扬声器对电能的利用效率比较低,大部分进入扬声器的电能都转换成了热能,只有大约1%的能量可以被听到。因此,放大是至关重要的。如今,有了晶体管,放大变成了一件很简单的事情,主要挑战变成了确保每个频率被放大到一个适当的程度。考虑到听觉系统的非线性属性,如果要保持输出声音音高不变,就必须对不同的频率进行不同程度的放大。谨慎地选择放大倍数非常重要。除了会对听力产生有害影响,扬声器也很容易被损坏,尤其是人为制造的声音,因为这种声音可能会在一个极短的时间内快速变大。此外,如果麦克风发送到扬声器的声音又反过来被麦克风接收到了,就会建立一个正反馈回路,导致一种我们非常熟悉的呼啸音产生。

扬声器是音乐生产链中最不高保真(hi-fi)的环节。虽然原理简单,但它们的设计会面临许多实际的挑战。扬声器必须保证当信号降至零时,音圈能精确地回到它的起始位置,而且在任何情况下都不会发生振**,但是又必须处在可以自由移动的状态。锥体必须在振动时保持其形状不变,必须非常轻,但又足够坚硬,以免在重力作用下下垂。与此同时,它必须大到在低频时也能移动大量空气(足够强大的声波才能被听到),但又小到足以在高频时每秒来回移动超过10000次。此外,其外壳不能与任何频率产生共振。

实际上,分组使用扬声器要容易得多。这些扬声器通常都会组成一个单元,包括一个频率在2000赫兹以上的小型高音喇叭,一个较大的中频扬声器(50~5000赫兹)和一个低音扬声器(30~800赫兹)。对于那些喜欢低音的人,可能还会加一个低音炮(20~200赫兹)。

低音炮通常是有源扬声器,也就意味着它们有自己的放大器(因此需要配供一个电源)。其他大多数的扬声器都是无源的,由外在的信号进行驱动,这些信号常常通过高保真(或其他)系统中的放大器进行了增强。

一个没有外壳的扬声器几乎是无声的,原因很简单,扬声器前方产生的高压脉冲会悄无声息地溜到后方,填充刚刚在那里形成的低压区。因此,可以把扬声器放在一个密闭的盒子里。然而,如果盒子很小,当隔膜向外运动时,盒子里的空气很难被压缩。还有一种解决办法是将隔膜放在一个称为挡板的环的中心。挡板必须足够大,这样当压力脉冲跑到隔膜后面的时候,那里的低压区就已经消失了(换句话说,声波走的距离比最长波波长的14要长)。

亥姆霍兹谐振可以用来扩展扬声器在低频声方面的表现性能。在安装扬声器的盒子前面开一个孔,腔体就会与低频声音产生共振。如果盒子的共振频率低于扬声器的共振频率,当扬声器的膜片向初始位置移动(反射回波)时就会产生压力脉冲,脉冲在盒子中运动直到出现在盒子开口处,在那里它将与一个隔膜前方刚刚产生的新脉冲处于同相位。这两个同相脉冲会相互加强。这适用于一切脉冲,只要这些脉冲产生的声波频率在膜片和盒子的共振频率之间。

这样做的缺点是有时可以听到从端口吹来的气流,另一个缺点是声音不会那么清脆,因为每个信号后面都有一个短的衰减共振“尾巴”。此外,形成频率低于该端口频率的声波的脉冲会被来自膜片的后续波抵消。超过这两个共振频率的声波既不被增强也不被减弱。

我们的大脑非常善于填补声音的空白,我们可以利用这一点来改善基频非常有限的扬声器。在自然界中,一组200赫兹、300赫兹、400赫兹和500赫兹的音调几乎总是基频为100赫兹的谐波(泛音)。因为大脑的听觉中枢(见图16)“知道”这一点,所以它会自信地断定100赫兹确实存在。但是,如果一组音调来自一个小型扬声器,那么很可能实际上不会有100赫兹的音调。这种效应被称为缺失的基频,这也是为什么在埃皮达鲁斯剧院(见第1章)听那些缺失低频的音乐却不会觉得奇怪,因为观众的听觉中心自动补足了这些频率。这也解释了为什么尽管早期电话的低频传输信号并不好,

但是仍然有相对足够的清晰度。

高性能麦克风、扩音器和扬声器使唱片业发生了革命性的变化,而且由于唱片本身不需要更改,这种变革可以快速进行。紧接着,社会也发生了变化,一时间,几乎所有人都能接触到音乐,并选择自己喜欢的音乐。

声音研究专家乔纳森·斯特恩(JonathanSterne)称,这种新的声音媒体“对经验和存在的基础提出了质疑”。此外,这种声音媒体对表演者同样产生了深远的影响,正如音乐历史学家罗伯特·菲利普(RobertPhilip)所指出的,许多人对他们在录制表演中听到的错误数量感到震惊。音乐学家马克·卡茨(MarkKatz)认为,这些表演者陷入了一个“反馈循环”,他们试图呈现出越来越多的“完美”表演,但当他们听到录音结果时,却一次又一次地失望。于是,表演变得不那么个性化,失去了自发性,开始更加标准化。听录音的体验也带来了另一种反馈,例如,小提琴颤音最初是一种留声机效果,但很快就被表演者模仿。

接下来的一次声音革命是1933年立体声留声机的发明。它是通过在凹槽的两侧分别录制互成90°以及与铅直面成45°的两个信道来实现的。立体声唱片的引入,意味着原则上可以再现整个原始表演的三维声场。这就产生了扬声器理想放置位置的问题,这一问题一直吸引着音乐爱好者。同时,也引出了“保真度”(fidelity)的概念,因为人们现在追求的效果是再现一个原始的表演。20世纪70年代之前,许多流行音乐作品从未像现在这样演奏过,当时音乐的大部分内容都是在乐队离开后添加的,这种情况随着后期处理和混合技术的进步而有所改善。然而,对古典音乐来说,保真的录音仍然是关键。尽管数以百万计的业余爱好者和专业听众、录音机、表演者和演奏者对“保真度”有着数十年的兴趣,但我们仍然无法对“保真度”进行量化。

存储的声音

当扩音技术和扬声器的设计得到完善之后,人们主要担心的是记录的脆弱性。一种关于如何处理、收藏、清洁,以及经过训练后正确播放录音的文化因此形成了。自动换片器的出现让一部分人很高兴,不过另一些人则将其视为最令人扫兴的发明,还有人认为它是新兴的唱片破坏机。之所以会这样,一部分原因是自动换片器具有神秘感,另一部分原因是传统黑胶唱片,尤其是后来被称为专辑的密纹唱片(LP)质量极高,这让它们被尊崇的程度空前绝后,甚至至今仍有销售。

1964年,模拟盒式磁带作为一种强大又袖珍的唱片替代品被引入市场,并开始流行起来。尽管磁带很容易买到,但许多人宁愿买一张黑胶唱片,然后(非法地!)把它烧制到磁带上听,同时保持录音的原始精度。无线电广播也可以用这种方法录制,组合音响由无线电、盒式录音机和唱机组成,因为它录制盒式磁带时最方便,所以变得很受欢迎。

但是磁带有两大缺点,选择音乐时转带子(倒退或者前进)耗费时间,而且不可避免地发出高频嘶嘶声。杜比系统的许多变体在一定程度上减弱了嘶嘶声。这些系统都是在录制一个音轨时将高频信号增强,然后在回放时抑制整个音轨来生效。这是一种叫作压展(压缩和扩展的合成词)的技术。

立体声使人们对研究新的声音设备充满兴趣,并取得了很多新成果,磁带的制作也进一步发展。混音带就是磁带制作上的一个新成果,另一个新成果则是索尼随身听,它让音乐爱好者无论身在何处都能听音乐,不过,这有时会惹恼坐在旁边的人。

我们需要做的是完全抛弃模拟录音,也就是说,将声音以连续变化的形式存储(无论是物理的,如黑胶唱片,还是磁性的,如盒式磁带)。在数字系统中,信号被编码为一串数字,以这种形式存储、传输或复制不会降低信号,也不会产生背景噪声。

乍一看,为了捕捉复杂声波的复杂性(如图9所示),我们似乎必须测量和编码该声波的许多点的振幅。事实上,对声音的采样频率是希望保存的最高频率的两倍就可以了。因此,要编码一个包含最高频率为8千赫的信号,我们就必须以16千赫进行采样(这就是众所周知的奈奎斯特定理)。如果以较低的速率采样,编码的数据就会失真,这就是所谓的混叠效应。

1982年光盘(CD)的推出导致了从模拟到数字的大规模转变。在CD上,数字编码的信号存储成光盘闪亮金属涂层上(塑料基片中)的深色凹坑,通过激光扫描即可读取,因为光盘上光滑的区域可以反射激光,但凹坑无法反射激光。CD播放机将反射翻译为1,非反射翻译为0,1和0的字符串将音频信息编码成二进制数字序列。

当然,如今购买、存储和播放音乐都是极为普遍的行为,甚至无须使用物理媒介。音频文件可以简单地下载到电脑上,通过各种设备播放。计算机通常是MP3播放器的一部分(MP3原意是“动态影像专家组音频层III”)。

MP3音频文件的神奇之处在于它们携带的文件非常小,大约只有CD文件的十分之一,这意味着一分钟的MP3音乐可以压缩到兆字节。能够压缩到如此令人吃惊的程度,是依靠一种叫作霍夫曼编码的技术实现的。在这种技术中,出现概率高的符号用较短的方式进行编码。另一方面,该技术对那些一丢失就引起人们极大关注的频段(主要是语音频率)会进行更加充分的编码,而对那些不受人们关注的频段则轻描淡写。

由于MP3播放器在决定歌曲压缩过程中需要去掉哪些信息时,同时考虑了音乐和听者,斯特恩得出结论:

MP3包含了对交流、听或说、“心灵的耳朵”如何工作以及对音乐创作的实际与哲学层面的理解。每一个MP3的编码是由各种声音组成的一个世界,其中还有声音实践的整个历史。MP3编码器通过计算不断变化的录音内容与声音间的间隙,并据此构建声音间的时间对应关系来形成文件。MP3编码器工作得很好,因为它将想象中的倾听者定义为“非理想条件下的不完美的聆听者”,猜测这些听众不会一直将注意力集中于他们正在聆听的声音,而编码器的猜测经常是对的。

高效的音乐编码利用了这样一个事实,即经过数十亿年的发展,我们的听觉系统已经进化到会对与我们最相关的声音做出反应。再加上声音本身的局限性,我们对声音世界的直接接触被限制在一个频率范围内,而这个频率范围只是实际存在的声音的一小部分。那些听不见的领域将是第6章的主题。

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