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chapter12(第3页)

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外表虽然改变,但本质依旧。

真相——永远只有一个!

椎名伸出食指一本正经道:“因为你是仁王雅治啊,再怎么变也还是那个仁王雅治。”

但仁王雅治却愣住了。

一定是脑补了什么奇怪的东西。

他露出了平日里极度罕见的那种被人戳中心脏后茫然无措的神情。

“你这家伙……”

大好时机!

趁着面前的人愣神之际,“哐当”一声,非常记仇的玩家一把将仁王雅治甩进了训练场那个装网球的推车里,然后猛地往后一推。

四个轮子发出嘎吱嘎吱的声响,在地上划出两道长长的辙印。

“再见了!仁王君!”

去远航吧。

玩家转过身拔腿就跑,眼前的景象变得模糊起来。

在夜空,流云,星辰与晚风中,他听见系统说:

「仁王雅治好感度+10」

「你收获了一段友谊」

……?

果然还是很难理解这届NPC的脑回路。

但这并不重要,玩家很快把这件事抛至脑后,开始一心研究起系统更新的内容来了。

怎么说呢?完全就是给O山代码又打了几层补丁嘛。

耐力值其实就代表了体力条的上限,但服用恢复体力的食物或药品又能恢复体力,而且也对普通食物中能获取的体力做了限制。

这本来是一个非常普通的设定,严格来说倒也算不上什么Bug。

但问题就在于系统发放的奖励太过随机,没想到让他在开荒期就过上了衣食不愁的幸福生活,致使游戏走向和最初的设想完全相反,耐力值简直形同虚设。

于是游戏新增了「疲惫」的Debuff,在耗光体力值后,玩家就会获得一层「疲惫」,降低百分之五的敏捷值,当「疲惫」叠加到三层时,就会触发「昏睡」,不论何时,不论何地,倒头就睡!

但强制昏睡20分钟后,一切又是新的开始。

椎名悠一乐了。

睡满20分钟就能收获满值体力。

这不就代表着他可以直接变成韩国人,把睡眠给进化掉了吗。

这样算下来,一天加起来最多只要睡两个小时,其余时间就都能用来清醒地训练了!

恐怕夜O月来了都不敢这么压榨自己。

但玩家可是玩家中的玩家!NPC的支配者!王!大师!帝王!魔王!注定要成为人类游戏史上巅峰的存在!

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