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“我做不到。”
玩家又一次信心满满,到最后大败而归。他趴在桌子上,向询问他近况的朋友大吐苦水。
他刚从全息游戏舱中爬了出来,此刻正饿到啃压缩面饼。
他拒绝了管家AI给他的养生建议,没有将嘴里的压缩面饼泡开,而是就这么吞了下去,因为他实在是太饿了,就连将面饼泡水的力气也没有了。
玩家:嚼嚼嚼……
此刻他已经在全息游戏舱里连续奋战了十个小时,但是结果却是屡战屡败。
“我还是第一次听说就连你也束手无策的游戏。”玩家的朋友对此表示惊讶,“毕竟你可是连公认烂作都能啃得下去的家伙。”
虽然在通关那款游戏之后,玩家便发表了两万字的差评,痛斥种种缺点,至今那封评论都还挂在该游戏评论区主页供众人敬仰。
“不不不,”玩家趴在桌子上手舞足蹈,“它可不是一部烂作,我可以放心大胆地告诉你,假如你玩得进去,那么你一定会深陷其中……”
说到最后,玩家叹了一口气:“但也正是因此,这游戏让我束手无策。”
他回想着自己这十个小时不断反复重来的经过。
一般的游戏会刻意降低现实感,不管是场景建模,还是人物NPC会做出的反应,他们大部分都会比现实的角色更加呆滞。
而这款游戏却有些反直觉,它刻意提升了各方面的精细度,让你感觉这是一个真实的世界,但又会在你深入其中的时候让你清醒过来,明白这并不是现实。
比如说那些比现实还要灵敏得多的士兵,他们有着比普通人更敏锐的感官,能够听到玩家所产生的的各种杂音,并在一瞬间警惕起来,还有他们健壮的身材,说实在话,哪怕是30XX年,玩家也没有见过如此膨胀的肌肉。
有那么几次,玩家准备先对付这些壮汉,但很不幸,他最终栽在了这些直冲过来的巨人上。
还有最关键的,也就是游戏的主角,蝙蝠侠。
在摸清楚对方的玩法逻辑之后,玩家便开始尝试一系列破局办法,但这一系列方法都因为硬实力的不足而失败了。
蝙蝠侠的基础玩法与意志力相挂钩,而意志力则是一个人游玩全息游戏中想要更进一步的关键。
在30XX年,已经有科技证明人类的意志力确实会对人体产生影响,而在全息游戏的领域,意志力的表现则更为突出。
全息游戏舱能够让玩家体会到上天入地,无所不能的感受,但无法无中生有,创造出不存在的东西,换句话来说,你只能做到程序让你做的事,而玩家们操控程序靠的就是意志力。
在此基础上,有人却能更进一步,以凡人之躯匹敌AI,而这个分水岭就是意志力的体现。
玩家已经算是其中的佼佼者,但是他发现,蝙蝠侠这个角色的程序却比他想的还要离谱。
这个离谱并不是说内置程序很糟糕,而是说它做得太好了。
玩家详细地检查了蝙蝠侠这个角色的动作程序,他一般不这么做,因为乐趣,当你摸透了游戏的一串代码,这游戏对他来说就会变得枯燥起来。
但现在他不得不研究起更深层的系统,最后他发现,不是蝙蝠侠这个角色缺少了什么,而是他身上的系统又多又精细,假如是用终端模拟的电脑来游玩,那么游戏过程大概就是玩家做出决定,然后蝙蝠侠身上的程序自动判断使用什么样的招数,又自动选择多大的力道来打击敌人。
而游戏厂商居然还真的将这套与全息游戏匹配的程序做出来了。
这导致在全息游戏中,这些动作都需要玩家自己决定,是捂晕敌人,还是掀翻敌人,亦或者是使用钩爪枪将敌人用一套连招送走,这个过程又需要多大的力道……总之无比复杂。
也就是说,操作蝙蝠侠这个角色的上下限相当离奇,不同的人能打出不同的操作,就像是魂类游戏一样,佼佼者能够无伤通关,而菜鸟只能用膝盖走路,并且还不一定能把握将敌人打至标准的几分死。