第3章(第2页)
前四个很好理解,是动作游戏和轻小说里常见的属性,魔力也是很普遍的设定,对应的是法术之类的使用条件。
而“诅咒”数值的话——
汲光想起了开场动画中苍白无面女神所提到的祝福与诅咒。
大概是这个游戏的特殊设定吧?
这么分析着,汲光开始尝试操作角色,流畅的手感让他眼神越来越亮,满点的环境细节也让他认真了起来。
这个沼泽质感,这个泥土和水坑……这种物理引擎和画面渲染是真实存在的吗!?
迫不及待的确认完各个按键对应的功能,他当即就想要从附近找个怪砍一下试试。
他开始探图。
两分钟后,汲光终于在安全的出生点外找到了一只怪。
一只……恶心到有点让他忍不住吐槽“真没必要那么高清”的满身脓包的魔物。
他冲上去。
他按下了攻击键。
他被反杀了。
很快啊,就“唰”的一下,汲光操控的人物被魔物锋锐的爪子劈成了两半,伴随着逼真的音效,血量瞬间归零。
汲光:“……?”
汲光茫然地看着在出生点复活的游戏角色。
好家伙,这是出生点的地图该有的难度吗?
这护甲是纸做的啊?
真就挨一下直接秒?出生地图就得无伤?
他不死心的重新跑了过去,然后再一次被野生怪送回了传送点。
数十次后。
“……”
我懂了。
……这玩意,是个万恶的魂类游戏。
还是引导极少,难度一开始就点满,容错率基本为0的那种平衡性极差的魂类游戏!
如果不玩3a游戏,用其他游戏来比如的话,差不多等同于iwanna。
总之想要通关,就必须死几十上百遍去背板,堪称虐心、虐身、虐键盘手柄鼠标的游戏。
汲光倒吸一口气,认真了起来。
又是数十次的死去活来。
每次死了都得跑路两分钟才能回去。
在耐心快要耗竭的时候,汲光终于在某个角落发现,这玩意不同于常规的魂类游戏——它是有即时存档窗口的。
即·时!
存·档·窗·口!