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第25章 回归与抉择(第2页)

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智力:41

魅力:9

【职工者可自由分配属性点:12】

在战爭世界內不知不觉竟然將锻体叠满了,可惜的是单纯的造金属锭似乎並不满足锻体的条件,否则光是造城墙的材料,她估计都能叠满个三四次。

看著只差9点就可以到达50点的智力,幼心犹豫了。

智力是她的主属性,在到达特定点数的时候会给予一次特殊奖励。

之前给予的特殊奖励都非常有用,体力给的求生欲望更是让她从不少伤势中活了下来,如果选择这个,大概率是不会亏的。

不过最终幼心还是没有这么做,如果是体力敏捷力量这三种的话她还会再考虑一会,但智力对她的增幅主要体现在塑炼的威力上,而目前塑炼的威力依旧处於溢出状態,只是很难打中人罢了。

最终,幼心选择了力量+5,敏捷+5,体力+2。

这样一来她的属性要平均的多,至於为什么不加6点力量以及敏捷,让属性平均一些,是因为有磐体这个技能在,体力的收益天生比其他属性要高得多,多加点总没错。

按照惯例,幼心选择了不麻醉强化,毕竟对于坚定这个被动技能来说,这种痛楚也是收益的一环。

经过强化后,她的属性如下。

力量:36

敏捷:36

体力:39

智力:41

魅力:9

。。。。

出乎意料的,这次强化虽然让她变得如同小龙虾一样,浑身发红,但痛楚却没有往常那般强烈。

不知是因为体力升得足够高的缘故,还是单纯的习惯了,但这对於需要锻炼坚定技能的幼心来说,无疑是个坏消息。

头疼的捂住了脸,如果以后属性强化得痛楚都这样的话,坚定锻炼的速度会大幅度下降,这无疑是幼心不想看到的。

实际上,她还有一个法子来代替强化的痛楚,但向那个人提出这种要求的话,感觉有些怪怪的,显得她像是个受虐狂一样。

幼心虽然並不是很在意別人的看法,但基本的羞耻心她还是有的。

如果提出这种请求,作为正常人的一生就要结束了吧。

不过思考再三,幼心还是屈服于坚定的强度,虽然平常看不出来,但意志力这个隱藏属性的效果是非常强的,否则她这个从来没有经歷过死战的锻造师,怎么可能能够忍受住被武器贯穿身体的痛楚。

回到专属房间內,一般这个时候,她会提升一下技能。

不过这次战爭世界中她並没有获得任何灵魂结晶,不过好在之前与神皇他们签订了契约,不久后就会有三枚灵魂结晶(小)入帐。

不过哪怕如此,这次战爭她也是收穫颇丰,就单单一个【黄金荣誉捲轴】,就不是几枚灵魂结晶可以对比的。

拿著【黄金荣誉捲轴】,幼心又又又开始纠结了。

她目前有三个技能可以被这个捲轴提升,分別是锻造专精、御火专精、以及弓箭精通。

毫无疑问,她是不可能將这宝贝用在弓箭精通上的,本质上这东西就是因为她並不缺乐园幣,所以顺便练起来,用於弥补短板的技能,除非没有別的选择,她不会去特意提升这个技能。

但这个二选一的局面也让幼心感到非常痛苦,她现在脑中似乎有两个人在打架。

一个浑身著著火的小人不停地叫囂著说提升御火专精最好,毕竟硬实力的提升才是根本,这会让她后续在衍生世界中,有能力获取更大的收益。

另外一边,一柄锤子竟是口吐人言,不断地嘀咕著什么,难道你忘了进入乐园的初心了么,这么多资源还不是锻造给你挣来的,还不快快將锻造升至大师,为锻造尽孝?

纠结了老半天后,幼心决定对锻造专精使用黄金荣誉捲轴。

不管怎么说,提升锻造技艺就是幼心进入乐园的原因,有机会提升怎么可能放弃。

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