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第14章 天才般的改动(第1页)

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杭城,猪厂总部。

这一次,会议室里的气氛完全变了。

几天前那种漫不经心的嘲笑消失得无影无踪。

取而代之的,是一种难以掩饰的焦躁和眼红。

巨大的投影屏幕上,不再是自家游戏的报表,而是那一串令人心惊肉跳的数据。

《绝地求生》在线人数:100万+。

单日预估流水:数千万。

坐在首位的是猪厂游戏部门的总监,张宏。

他是圈內的“金牌製作人”。

他手里出过好几款爆款模擬游戏,比如《模擬马拉松》和《模擬登山大师》。

此时,张宏的脸色很阴沉。

他把手里的钢笔重重地拍在桌子上。

底下的几个项目经理低著头,没人敢吭声。

谁能想到呢?

那个画质像屎一样的游戏,竟然真的成了现象级的神作。

张宏深吸了一口气,眼神变得锐利起来:

“不过,也不用太慌。”

“我昨晚连夜研究了这个游戏。”

“说实话,也就是创意还行。”

“至於製作水平?”

张宏冷笑一声,脸上露出了大厂特有的那种高高在上的不屑:

“简直就是外行中的外行。”

“我发现了这个游戏几个致命的缺点,这都是不懂游戏设计的人才会犯的错误。”

听到“缺点”两个字,底下的策划们都抬起了头,拿出了笔记本准备记录。

张宏一脸的自信,伸出一根手指:

“第一,也是最严重的问题——挫败感太强。”

“我昨晚试玩了几把。”

“刚跳下去,还没落地,或者刚落地还没捡到枪,就被別人打死了。”

“落地成盒?这叫什么游戏体验?”

“玩家排队进游戏,是为了玩,不是为了去送死!”

底下的策划赶紧点头:“是啊张总,这確实太劝退新手了。”

“所以,我们要改!”

张宏大手一挥,给出了他的“天才”方案:

“为什么会落地死?因为人太密集了!”

“那个破岛才多大?一百个人挤在里面,当然容易死。”

“我们要把地图做大!”

“超级大!”

“至少是现在《绝地求生》地图的十倍……不,二十倍!”

“我们要一比一还原真实的城市或者荒野。”

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