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第1章 年度最佳什么鬼(第3页)

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谁知道,这就是噩梦的开始。

没过多久,鹅厂就大张旗鼓地推出了一款新游戏。

玩法完全照搬,也是模擬飞行加跳伞。

可是,大厂毕竟是大厂。

他们的画面细节比原主的游戏精美无数倍,各种风声、引擎声的音效体验,更是比原主那个半成品强太多了。

结果可想而知。

原主的游戏瞬间崩盘了,五百万的投资全都打了水漂,不仅房子没了,还背了一身的债。

这还不是最惨的。

最惨的是那个谈了三年的女朋友。

她是上午九点知道原主破產的消息的。

上午十点,分手的简讯就发到了原主的手机上。

事业毁了,被人背叛,还要背负巨额债务。

多重打击之下,原主一口气没顺上来,直接两眼一黑。

再醒来时,就是陆云穿越过来了。

。。。。。。。

对於穿越,陆云反而有些欣喜。

因为这个世界的游戏玩法,游戏理念,太原始了!

他看著屏幕上密密麻麻的“实至名归”弹幕,差点笑出声来。

这就叫“划时代”的创新?

给桌球换个顏色、把场地从体育馆搬到草地上,竟然就能拿年度最佳游戏?

还得是鹅厂这种大厂才能做出来的“技术攻坚”?

陆云深吸了一口气,对於一个游戏设计师来说,这里简直就是满地黄金的天堂!

他刚才快速瀏览了一下这个世界的游戏平台wearegame。

排行榜上掛著的,全都是这一类的货色。

《模擬马拉松14》,玩法就是不断按空格键控制呼吸节奏,看谁跑得远。

《模擬跳水2026》,乐趣就是控制入水角度,水花越小分越高。

《模擬標枪9》,也就是比谁蓄力的时间条卡得准。

在这个拥有顶尖显卡和虚幻引擎的平行世界里,游戏理念竟然贫瘠得像一片荒漠。

所有厂商都在死磕画质,拼命把水珠做得更像真的,把皮肤毛孔做得更清晰。

但是,最重要的“玩法”,却没人去想。

没有对抗,没有策略,没有剧情,甚至没有爽感。

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