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5新的角色卡(第1页)

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【相性接近的同世界部分个体。。。】

【孙悟空贝吉塔、孙悟空(超)布罗利(超)、悟天特南克斯】

【宇智波斑千手柱间、漩涡鸣人宇智波佐助、大筒木博人漩涡川木】

【罗杰卡普、索隆山治】

【鹿目圆晓美焰、佐仓杏子美树沙耶香】

【卫宫士郎红a、吉尔伽美什恩奇都】

【草薙京八神庵】

【灶门炭治郎富冈义勇、灶门炭治郎炼狱杏寿郎、灶门炭治郎时透无一郎】

【迪亚波罗迪奥·布兰度、迪亚波罗吉良吉影、迪奥·布兰度迪亚波罗、吉良吉影迪奥·布兰度】

【以上是部分成功率较高的例子,融合併不取决彼此实力接近,更看重“適应性”,具体尝试还需要自行摸索。】

看著那一系列的排版,韩铭算是大概理解了。

同世界观的角色融合率能高不少,要是用其他的强行去合,指不定就会出现“炸膛”或者某种不可言说的“奇美拉”。

“不过,这种用法也只能在卡片多余或者有把握的情况下了,寻常哪敢这么玩。。。”

成功率並不是百分百,这就已经是潜在风险了。

更別说要拿到相性高的卡片。

针对这一点,韩铭觉得还是老老实实用个体卡去应对比较好。

目前来看,单体强的在某些世界也会有局限性,卡片多则是更能够应对不同的局面。

“对了,如果我在许多世界经歷了战斗,那么是否还能回到里面?”

想到了某个事情,他觉得这个还是要搞清楚的。

这涉及到以后很重大的方针。

【经歷过的世界会被铭刻,胜利者可以隨时选择回归,两边的时间流速会因选择而改变。】

“胜利者能回归那还行,相当於每贏一场,就多一个世界资源点了。”

“那如果在战斗中死亡会怎么样?”

搞清楚胜利者的收益,韩铭开始询问败者的处置。

如果是主神空间那样的布置,大概率就是死无全尸了。

【视受伤程度来判定死亡规模,咽气前回归可以消耗对等数量的卡片来换取治疗,不足则直接死亡。】

“也就是说,卡片数量也相当於保命的底蕴吗?”

“角色卡不足,那就彻底没退路了。”

意识到这里面的风险,他也搞清楚这里面水究竟有多深了。

只有积累一定程度的参与者才能活下去的狩猎场。

“不能提前透露下去什么世界吗?”

回想之前那未知的描述,韩铭试探的问道。

【否,可以根据查看角色卡对当前世界的適应性再做推论与决定。】

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