第172章 像素远征(第1页)
总统府,战略规划局的会议室內,气氛与往日討论军事部署时截然不同。
墙上掛的不再是军用地图,而是全球文化影响力分布图,欧美青少年流行趋势分析报告,以及九黎计算机技术发展路线图。
大屏幕上轮番滚动著好莱坞电影工业,英国摇滚乐,法国新浪潮电影……
“军事上,我们站稳了脚跟,经济上,我们正在捆绑对手。但文化上,”
他转过身,面对在座的文化官员,宣传干部,计算机专家和工业设计师。
“我们仍然是被输入的一方。”
“好莱坞的电影,猫王的唱片,巴黎的时装……”
“它们塑造著世界,尤其是年轻一代的审美,梦想和价值观。”
“正面强攻,用我们的电影,音乐去和好莱坞,披头士竞爭?”
龙怀安摇了摇头。
“短期內我们没有优势,也容易引发文化警惕和牴触。”
“我们需要一个他们尚未完全重视,而我们有机会定义规则的新战场。”
他的目光投向角落里的几位年轻技术专家。
他们来自九黎科学院计算机研究所,和几家新兴的电子企业。
“报告上说,我们的z-80兼容处理器生產线已经成熟,存储晶片成本下降了40%,图形显示技术也有突破?”
“是的,总统。”一位戴著厚眼镜的工程师兴奋地站起来,“基於我们逆向工程和改进的龙芯一號8位处理器,其性能和成本控制已经优於市面上的主流型號。”
“rom卡带封装技术我们也掌握了,良品率很高。”
“完全可以设计製造出性能可靠,价格有竞爭力的家庭游戏主机和街机基板。”
“很好。”龙怀安走到一块白板前,拿起笔,画了两个方框,“那么,我们的文化远征,就从这两个盒子开始。”
他首先画了一个较大的方框,標上“街机”。
“第一种,是放置在游戏厅,购物中心,青少年活动场所的大型街机。”
“特点是性能更强,显示效果更炫酷,体验更沉浸,投幣消费,社交属性强。”
“这是吸引青少年第一次接触的利器,要让他们觉得酷,好玩,时髦。”
接著,他画了一个较小的方框,標上“家用机”。
“第二种,是连接家庭电视机的卡带式游戏机。”
“特点是价格亲民,便於普及,家庭成员,尤其是孩子,可以长时间接触,影响更深更持久。”
“这是深入敌后家庭內部的桥樑。”
“硬体只是载体,內容才是灵魂。”
龙怀安的目光变得锐利。
“我们的游戏,题材从哪里来?直接宣传我们的政策和成就?那太生硬了。”
他转身,在白板上写下几个词:“东方文化宝库。”
“《西游记》,孙悟空大闹天宫,反抗权威,追求自由,这內核全球年轻人都能共鸣。”
“做成横版动作过关游戏,打妖怪,闯天庭,好玩吗?”
“《三国演义》,群雄逐鹿,忠义智勇,战略博弈。”
“可以做成策略游戏、角色扮演游戏,让玩家扮演刘备,曹操,诸葛亮,体验运筹帷幄。”
“《封神榜》,《山海经》,浩瀚的神话宇宙,奇异的怪兽神仙。”