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娱乐性游戏(第1页)

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娱乐性游戏

1.多米诺骨牌

“米诺”意谓正方形,“多”指两人的意思。一张牌由两个正方形连在一起,就叫做“多米诺”。这是18世纪在法国和意大利兴起的游戏。

多米诺骨牌是由0~6的点数两个两个排在一起,共计28张牌。除标准牌外,也有0~9的点数共组成55张牌。

28张多米诺骨牌内容如下:

6-66-56-46-36-26-16-0

5-55-45-35-25-15-0

4-44-34-24-14-0

3-33-23-13-0

2-22-12-0

1-11-0

0-0

这是两个人玩的游戏,首先将牌全部翻成背面,再预先洗完牌后一人分5张,剩余的牌则背面向上放在桌角上。猜拳后赢的人先出第一张牌,接着由对手出牌。对手出的牌若与第一张牌呈相同点数就并列旁边,两人依序交替出牌,从自己的牌中找出与行列两端相同点数,并排下去。

如果手里已没有与行列两端相同点数的牌,就由桌角的牌中取出一张,若刚巧符合两端点数,便可排上去。如果点数仍然不符,就收为自己的牌,再由桌角取出一张,直至找到相同点数的牌为止。如果不能顺利出牌,手里的牌就会不断增加,这个游戏的赢家就是手里的牌最先出完的人。如果出现两个相同点数并行的牌(如1-1,2-2等),就得与行列呈直角方位排列,这样才会像上图一般,使图形向四方伸出“枝杈”。“多米诺骨牌”另有做给孩子用的图画牌。这是将一张牌的两个正方形分别画上图案,再将相同图案的牌并列的玩法,更添趣味性。

2.扑克猜拳

“扑克猜拳”是两个人面对面用扑克牌争胜负的游戏方法,犹如猜拳,因此而得名。两个人中有一人握有红心的“1”、“2”、“3”三张牌,另一人则捏黑桃的“1”、“2”、“3”三张牌。

这两个人先经猜拳定出攻击和防卫的角色。先攻击的人可猜对方出哪张牌,再想象和自己出的牌合计“数目”是多少,而喊出“预备,(合计数目)!”同时两人一齐出牌。

譬如,攻击者自己打算要出“3”的牌,并猜测对方会出“1”的牌,便一边喊:“预备,4!”一边出牌。如果两人合计书目正好是4,攻击的人便赢了。如果攻击者猜的数目错了,便不论输赢,只是双方攻守交替,改由防卫的人攻击,直到分出胜负为止。而两个人的牌共计有2、3、4、5、6五种可能数目。

不过,这个游戏并非全是瞎猜,而是有一点道理可循。即己方判断要出某数字的牌,则合计数目就超过某数以上,或不低于某数以下。例如自己想出“1”牌,则合计数目将不超过4,若自己要出“3”的牌,则合计书目将不低于4。

像这般预测要花点脑筋,年幼的孩子参加,请玩得慢一点。猜中对方数字时可获得无穷的快乐。

3.马得马基可

这是一种源自意大利的游戏,现在在世界各地都有人玩,首先准备一副扑克牌,把小丑片拿掉后余1-13共4组52张牌。

这个游戏没有人数限制。每人各自在纸上画一个5×5格的正方横盘图形,再准备一支铅笔。首先由一人坐庄,负责读牌。庄家把牌洗好后,牌背面向上叠成一落放在桌上,再取最上面一张牌,读出其中数字,是红心或方块等则不用读。参加者听见数字后就在5×5的格子当中选格填上该数字,填入后即不能擦掉。接着庄家再拿第二张牌,读出上面数字,参加者也再选一格填入。如此进行直到25个方格填满为止。

这个游戏要花心思的一点,就是参加者将数字填入格子时,得考虑填入哪一格最好。这要靠参加者详记数字的排列规则和得点,才能做出最有利的选择。得分的计算方式是分别计算纵列、横列和对角线的得分,再予相加,得分最高的人就是冠军。下页的图是计算得分的例子(这个游戏适合7岁以上的孩子)。

(数字的排列规则)(得分)

2个相同数字10(20)分

2个相同数字有2级20(30)分

3个相同数字40(50)分

3个相同数字1组和2个相同的数字80(如)分

5个相同数字160(170)分

5个连续的数字(排列顺序不论)50(60)

“1”有3个和“13”有1个100(110)分

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