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第12章(第1页)

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「普洛蒂亚王国如今真的需要圣女吗?」

「圣女,或者说,木百合宫的女主人,对普通女性而言是一份太过沉重的职责、只为了王室的权威与颜面而存在的位置。」

「圣女与国王之间的结合确实曾经有过美满的例子,但更多的是受桎梏引发的不幸。」

「以维尔雷特圣女的诅咒为契机,你们这一代人已经不得不做出圣女与王室之间二选一的选择了。」

「往乐观的方向想,这或许也是一个解放圣女、消灭圣女的机会。」

第13章

游戏里的埃利斯公爵,竟然有着意料之外的使命。

诅咒什么的,从来没有听说过啊?

「木百合宫的女主人」号称是一款积极向上、轻松欢乐的恋爱模拟消消乐游戏。

突然爆出这么沉重黑暗的深层设定,真是诈骗。

由于世界观为我这个反派赋予了行动的意义,现在看来,游戏的剧本变得符合逻辑了。

但是,游戏里的埃利斯公爵失败了啊……

根本没有阻止到女主角和攻略对象结婚相爱、成为圣女。

在剧情的最后,虽然玩家看到的画面是女主角与攻略对象还有后代幸福地生活在一起,但那是因为诅咒的内容以及故事的后续没有展示出来。

看似是大团圆结局,其实就只是一种「幸福」的短暂幻觉而已。

说不定哪天,脱离玩家扮演的女主角就会被诅咒影响发疯,把自己的爱人和追求者一个个送往极乐。

这都什么黑深残结局啊……不被展示出来也是对的,这种东西怎么可能过审呢?

「我有一个疑问,那个诅咒的时效是什么呢?」

「圣女在受诅咒的王室成员临死前为了结束其痛苦而杀掉对方,某种程度上也算是安乐死吧?」

「如果圣女不可避免地出现,诅咒又一定会触发的话,那就拖延,拖到死,说不定也是一种解决方式。」

游戏中的攻略对象起码已经活到了自己的后代出生,因为见过四口之家在剧情中面对镜头幸福微笑的场景,我很笃定。

「没有时效,但必然发生,我理解的是,发生的时机是随时。」

「确实存在你说的这种可能性。」

「可这是和你、你的亲人性命相关的事。把希望寄托在别人身上,就等于随便把命运交给别人去处置。」

「你能够保证下一位与你身居同一时代的圣女配合你的拖延吗?」

「她连诅咒的存在都不知道,就不得不被推到圣女的位置上,被迫面对无法预知的状况。」

「如果可以的话,我不希望再有牺牲者像我、像维尔雷特圣女一样成为圣女。」

米歇尔太太说得很有道理。

但只有我知道,这里是游戏的世界。

玩家扮演的女主角,无论在哪条线里都会成为圣女。

就像我,无论在哪条线都会作为反派死去一样。

我也好,米歇尔太太也好,都是游戏里的原生角色,要通过复杂的过程学会使用魔法,慢慢升级。

玩家则不同,只需要玩一局消消乐,就能升一级,有办法在剑与魔法的世界里发起降维打击。

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