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第十四章 把神印缝进来不得嚇崩全网啊(第1页)

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入目所及,是一个宽敞得有些奢侈的欧式大厅。

烛火摇曳,將整个空间照得一片通明。

正前方是通往二楼的豪华楼梯,墙壁上还掛著一幅巨大的老人肖像画。

画中人神情威严,正是生化危机早期的幕后黑手,安布雷拉集团(保护伞)三大创始人之一——斯宾塞。

此刻,整座洋馆死寂无声。

没有丧尸,没有猎杀者,更没有暴君。

只有一片空旷的寂静。

洋馆內的艺术氛围和神秘感勾起了李予的探索欲望,哪怕他曾经在游戏里都轻车熟路了也还是想再走一遍。

说做就做,林予开始了观光。

从大厅到餐厅,从2楼到纵横交错的客房,从墓园到地下墓室,从植物园到图书馆,从宿舍区到地下实验室“阿克雷研究所”。

李予足足花了两个小时,才將整栋洋馆连带地下部分粗略地走了一遍。

“完美。”

他站在研究所冰冷的金属地板上,嘴角抑制不住地上扬。

“亲身体验的观感就是不一样,已经迫不及待的想把怪物塞进来了,到时候一定能让玩家们爽上天。”

一边说著,李予回到了大厅。

看著面前那一排排傻愣愣站著的、来自伊藤润二世界的阴间怪物们,李予直接坐在了通往二楼的台阶上,开始构思新副本。

原游戏可以选择克里斯或者吉尔进行流程,两个角色的故事线都一样,只是中间会有点区別。

这一点,李予不会去改,惊悚玩家依然可以自由选择两个角色中的一个。

然后是剧情。

《生化危机》的剧情不复杂。

就是浣熊市警局发现郊外山区出现了大规模诡异死亡事件,於是就派遣s。t。a。r。s的布拉瓦小队前去调查,由此展开前传《生化危机0》的故事。

而《生化危机1》的开头,就是布拉瓦小队全体失去联络,警局不得已又派出了阿尔法小队前去寻找。

威斯克就是阿尔法小队的队长,玩家操控的主角就是其队员。

到了浣熊市山区后,剧情才正式展开。

先是发现布拉瓦小队遇袭的尸体,然后被丧尸狗袭击,接著慌不择路下跑到了一栋洋馆內避难。

后经过一系列打怪、解谜,最终在洋馆的地下研究所发现队长威斯克是间谍,他为了夺取生物兵器“暴君”的数据而策划了这一切。

结尾,威斯克放出暴君,並“假死”脱身,玩家则在与暴君的死斗后成功逃脱。

整个故事线完整,逻辑闭环,甚至为续作留下了威斯克復活归来的鉤子。

但完整归完整,如何在这个科幻灾难的背景下,把伊藤润二那些无法用科学解释的诡异角色融入进去?

一个是病毒肆虐的生物危机,一个是源於未知的超自然恐怖。

两种风格迥异的元素,要怎么才能完美地揉进同一个副本?

硬塞肯定不行。

你可以剧情平淡,但绝不能乱搞,更不能出现致命的逻辑硬伤。

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