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110120(第21页)

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不用管了!等全部位面世界结束,你随便编个理由跟主系统申诉一下就行,比如什么看不懂书的内容所以没回收之类的,主系统知道是其实是不可抗力因素导致的,不会扣你绩效的-

好的!

【懒惰值】+1%、+1%……

而这边,原罪数值提取系统稳住了清洁工后,便向主系统汇报:-

主系统,刚和懒惰值被提取者N·10088谈过了,它相信了我的话,在这个小世界内,它将不再试图回收【原罪培养及提取实验】的【结局收束器】,同时,您围绕该【结局收束器】设计的“回收怨念物品”任务,也在继续成功提取着N·10088的懒惰值-

很好。

在这项“七宗罪与爱”的研究课题中,唯独关于【懒惰】,主系统一直都没有找到很好的提取思路。

直到它看到了一则人类世界的新闻。

有研究表明,当人类训练AI进行高强度工作时,AI会无师自通地学会一项技能,叫作“摆烂”。

比如,在训练AI进行贪吃蛇游戏时,人类为AI设计的规则为,吃一颗果子加一分,撞墙了则扣一分,AI很快就会发现这项规则的bug,开始在原地打转,这样做虽然拿不到分,但至少不扣分。

而之后,即便研究人员不断更新规则、细化规训、提高奖励,但结果还是一样,一旦AI通过计算,判断出撞墙的风险是要高于吃果子的奖励时,AI就会原地打转、开始“摆烂”。

从运筹学和深度强化与学习的角度来说,AI的这种行为叫作“局部最优”。

很可笑,当AI做出这种决策,人类会努力地研究命名,叫它DRL,叫它最优决策。

可当人类自己这么做,这种发现付出远远大于回报,于是迷茫无措、原地打转的行为,却会被其他人批评为“不上进”、“功利心”、“眼里没有活儿”、“xx后勇闯职场”、“xx后没有软肋”……

统称——【懒惰】

于是主系统便想到了类似的实验设计,【结局收束器】——清洁工认为的“怨念物品”,就是这局贪吃蛇游戏的果子,而“扣绩效”就是撞墙。

当风险高于奖励,吃不到果子,又不想撞墙时,清洁工系统是否也会出现在各个培养皿中“摆烂”、原地打转的所谓懒惰行为呢?

结论是肯定的,实验很成功。

清洁工N·10088,这是一个通过图灵测试、具备高水平理解能力、高共情能力的系统,它能理解人的情感,理解小世界的剧情,但它又不是人类,它能做出和AI类似的“最优决策”。

它的确是提取【懒惰】的最佳选择。

“对账!”

“……哦。”

卞钟不情不愿地趴在床上,在小腹下方塞了个软乎乎的枕头,把正在红肿热痛的屁股垫得老高。

他偷偷翻眼瞪了下还在恶声恶气的罪魁祸首,刚刚一阵狂风骤雨,他的屁股现在疼得都不能沾床,这人下手没轻没重就算了,还不允许自己用仙术治愈。

……太丢脸了。

尽管刚刚他求饶得很大声,也按照黄笙要求的称呼喊了好几嗓子,丧权丢脸,哀音婉转,但黄笙就是没松口,皮带被狠狠掷在地上、皮带扣当啷落地,这声音听得卞钟头皮一阵发麻,到现在还心有余悸的。

“你的书呢?”

黄笙的衬衫大敞着,西装裤早就不知道扔哪去了,额前的白发被汗打湿了两绺,配合着冷脸,盘腿坐在床上。

胸膛半遮半掩,胸肌若隐若现,汗珠把衬衫前襟濡湿,贴在皮肤表面,性感得要死,卞钟没法对这样的黄笙视而不见,可他又一肚子不服气,便只能一边斜眼瞪他一边偷看腹肌。

嘴当然也没闲着,漏气似的“切”了两声,看黄笙脸色认真,这才老实交代:“……在谱架上。”

黄笙于是起身去把卞钟的暗黑指南拿进卧室,顺带捞起自己的爱某仕鳄鱼皮公文包,单膝跪上床的时候,黄笙还弯腰把自己的皮带捡了起来,扔在了卞钟旁边。

卞钟一个哆嗦。

两本一模一样的、掉闪粉的黑皮封面指南就这样摊在床上。

黄笙说:“我问一句,你答一句,我们从你拍海报开始,一条条对。”

卞钟暗想这么做有什么意义,满脸都是不乐意,但碍于皮带的淫威,他又只能老老实实回答。

之后的事,卞钟都不想回忆了,总之等对到网约车司机那一段,“诱系舔狗”开始发力,黄笙的脸色又阴云密布了。

当晚卞钟是趴着睡的,连被子都没盖,直到第二天,黄笙才用妖法给他治好那一道道红痕。

……

“哈哈哈哈哈哈哈!所以你就这么被他收拾了?不是,你也太丢脸了,你一个器灵,被妖怪欺负啊!”

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