当头一棒(第4页)
鹤亦远目前带着三个策划和一个刚入职的新人。
他们4。1个人负责《诡异降临2》的所有玩法、规则、系统、内容设计,以及游戏体验。
这个新人还算聪明,勉强能当0。1个人用。
会议室的隔音很好,也没有植物,他和手下寒暄两句,接下他们对自己请假的关心后正式开始工作。
不只是为了躲避幻听,鹤亦远本来也打算开一次会。
他打开PPT,进入正题:“这只诡异的数值是谁设计的?”
和电脑连接起来的大屏上出现一个潦草的设计图:头顶硕大的蛛丝球,上半身呈现出被蛛丝包裹的人形、下半身是硕大的蜘蛛形态的怪物,它的周围还散落着数只小蜘蛛,旁边标注着“蛛巢”。
王酒酒不安地举手:“是我。”
鹤亦远眉头微皱:“说了多少次,所有诡异的设计一定要有致命弱点,蛛巢本体杀人掉血、小蜘蛛咬人给本体回血,筑巢速度快,数值还超模,一杀一回循环起来玩家根本无法杀掉这个诡异,你还整上永动机了?玩家的游戏体验还要不要了?”
鹤亦远不是不可以自己改数值,但是他们需要设计的东西太多,每个都让他亲自改不得累死?这4。1个手下哪儿都好,就是喜欢为难玩家,每只诡异的数值怎么变态怎么来,力求玩家永不通关,都是些什么狗屁设计理念。
玩家必须赢。
鹤亦远坚持自己的游戏理念,把数值不合理的诡异通通打回去。
王酒酒乖乖挨训:“好,我马上就改。”
鹤亦远又拿出几个诡异的设计稿挨个批评。
四个手下都不省心,他们设计的新诡异各有各的奇葩,全部不及格,通通打回重改。
鹤亦远有些头疼:“问题我都说完了,你们有什么想说的吗?”
新人颤巍巍地提出不解:“可是老大,我们为什么要让玩家赢啊?”
这下好了,新手只能当-0。1个人用。
鹤亦远扫了一眼会议室里不省心的2。9个人,揉了揉眉心:“因为游戏体验最重要,抓不住玩家的心游戏就死了。这个问题提得很有创意,你很有成为天才策划的潜力,散会。”
……
王酒酒改得最快,第二天就把蛛巢的数值弄好,鹤亦远检查完没问题就把这份设定同步发给了美术、音频和程序部门。
半个月后,三角工作室就很有效率地将蛛巢放入游戏,开启了新一轮的实机演示。
实机演示通过,随机投放至地图:华国港城、A国L1城、B国Ed城。
-
港城。
“报告邢队,【设定集】检测到距离您24。8公里外出现新的诡异,资料已发至您的联络器,请前往修复。”
【异常称号:蛛巢(未形成)
等级:B
描述:头顶硕大的蛛丝球,上半身呈现出被蛛丝包裹的人形、下半身是硕大的蜘蛛形态的怪物,它的周围萦绕着六只小蜘蛛。
修复措施:未知(首次修复成功后出现)】