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第828章 虚擬实境体感舱发布(第3页)

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那问题,从来就不在虚擬实境技术本身。

直播间里,很快就有人刷起了弹幕。

“確实啊,现在我上班,纯粹是因为閒著也是閒著。

乾脆去找一群同样没事干的人,凑在一起,一边干活一边聊天,当社交场所用了。”

这条弹幕刚飘过去。

又有人接著说道:

“以前我玩那些氪金手游,还得自己肝活动、清日常、刷材料。

现在有了陪伴式ai机器人,直接起飞!

我只负责推主线、看剧情、抽卡、养成,所有最爽的地方我来体验,

至於那些重复、枯燥、毫无意义的每日任务?全交给我最靠谱的ai助手代劳!”

弹幕一条接一条。

几乎是在用最直观的方式,印证了白宇梵之前说过的话。

在这样的社会环境下。

现实本身,就已经极大地降低了人们“彻底沉迷虚擬世界”的可能性。

当然。

並不是说,大夏天真地认为,绝对不会有人陷进去。

恰恰相反。

这一点,大夏方面,早就有所预判。

在生物技术取得进一步积累和突破之后。

大夏的科研团队,终於为虚擬实境体感舱,补上了最后、也是最关键的一块拼图。

一种更温和、更隱性的防沉迷机制。

它不会粗暴地打断体验。

也不会用警告、强制弹窗,去提醒“你该下线了”。

而是在体验的过程中。

让使用者从一开始的高度真实、近乎分不清虚实。

到一定时间后,逐渐、自然地意识到——

这里,终究是一个虚擬世界。

真实感会被悄然削弱。

爽感,也会隨之回落。

这套机制,並非大夏一开始的首选。

最早的方案,其实很“直接”。

比如在虚擬世界中插入提示图標。

或者通过气味刺激。

甚至是极低强度的小电流反馈。

可在测试阶段,这些方案几乎无一例外地失败了。

不仅没能降低沉迷程度。

反而激发了测试者更强烈的逆反心理。

越限制,越想待著不走。

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