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第526章 要不要推进虚擬实境体感舱(第2页)
观察大夏民眾的使用情况。”
“如果出现沉迷苗头——
立刻收紧。”
“如果一切良好——
再逐级放开。”
“不是一步到位,
而是层层解锁。”
这话一出,会议室里不少人开始点头。
但还没完。
又一位高层站了出来,语气更狠:
“我觉得,还可以更激进一点。”
“民用体感舱——
必须让人『不舒服。”
眾人一愣。
他冷静解释:
“隨著连续使用时间增长,
逐步引入负反馈。”
“比如——
轻微眩晕、
感官迟滯、
注意力分散。”
“到达閾值后,
甚至可以加入无伤害的电刺激提醒。”
“不是惩罚,
是生理层面的『强制下线信號。”
“让身体告诉你——
该回现实了。”
这句话,直接把危险掐在了神经层面。
有人忍不住低声一句:
“狠……但有效。”
对面立刻有人接上:
“这还不够。”
“我们还得在內容层面做区隔。”
“虚擬世界里,
必须存在现实中绝不可能出现的元素。”
“比如——
始终跟隨玩家的小型引导生物、
夸张到不可能真实存在的ui提示、