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第526章 要不要推进虚擬实境体感舱(第2页)

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观察大夏民眾的使用情况。”

“如果出现沉迷苗头——

立刻收紧。”

“如果一切良好——

再逐级放开。”

“不是一步到位,

而是层层解锁。”

这话一出,会议室里不少人开始点头。

但还没完。

又一位高层站了出来,语气更狠:

“我觉得,还可以更激进一点。”

“民用体感舱——

必须让人『不舒服。”

眾人一愣。

他冷静解释:

“隨著连续使用时间增长,

逐步引入负反馈。”

“比如——

轻微眩晕、

感官迟滯、

注意力分散。”

“到达閾值后,

甚至可以加入无伤害的电刺激提醒。”

“不是惩罚,

是生理层面的『强制下线信號。”

“让身体告诉你——

该回现实了。”

这句话,直接把危险掐在了神经层面。

有人忍不住低声一句:

“狠……但有效。”

对面立刻有人接上:

“这还不够。”

“我们还得在內容层面做区隔。”

“虚擬世界里,

必须存在现实中绝不可能出现的元素。”

“比如——

始终跟隨玩家的小型引导生物、

夸张到不可能真实存在的ui提示、

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