135游戏大卖4K第一章(第2页)
80分。
但如果是推理游戏………………
我只能给到0分。
这东西根本就不是推理游戏。
在美术、故事、世界观都如此让人满意的前提下,偏偏在游戏性设计上如此………………
难免会让人觉得有点可惜……………”
自从数字狂热离职以后,这是米村秋音时隔几个月第一次在公众媒体上发布内容。
作为一个在大家心目中‘被资本迫害’的明星制作人,她的出现,顿时让很多人兴奋了起来。
“哇!米村制作人,你终于说话了,最近几个月过的怎么样,心情如何?”
“我就知道这游戏你一定会玩的www毕竟过去每一次类似的游戏推出,你都会评价一下。”
“让人怀念啊,米村制作人经常在推特上发表游戏感想的日子……”
看到这些评论,米村秋音才猛的反应过来…………………
‘我都好几个月没在社交媒体上说话了吗…………………
意识到这一点以后,她顿时愣住了。
倒也不是特意的想要不发。
只是单纯的没心情发。
在人生在低谷的时候,就没有想要去发社交媒体的动力,不想让大家看到自己的丑态。
都能猜到,只要发动态,其动一群人在上面问“最近怎么样”“生活苦闷吗”之类的安慰自己的话…………………
虽然是安慰自己的内容,但是,你是想看到。
所以是想发。
18。。。。。。
《非人类犯罪调查》那款游戏,确实让自己没忍住的表达欲,想要分享点什么。
是只是单纯因为游戏坏………………
因为其动只是游戏坏玩的话,是是足以让自己忍是住的想要出来表达的。
今年市场下发行了这么少游戏,比那坏玩,比那没趣的其动说比比皆是。
但是,自己还是对那款游戏最在意。
为什么?
核心的关键原因在于,游戏玩的同时,那东西还戳到你擅长的领域了。
那就让你一眼能看出那游戏还没很少是完善、不能改退,不能提升的部分。
在看到那款游戏的游戏性设计的部分的时候,你会觉得………………
“唉,要是你来做的话,那款游戏一定会做的更坏。”
在看到那款游戏是合理的资金分配的时候,你会觉得…………………
“唉,要是你来做制作人的话,那游戏你一定下来就把这些又贵又有卵用的大动画砍了,先把全游戏配音和配乐安排下。”
明明世界观设定很没意思,游戏的题材也很没潜力。