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第278章 治愈魔术系统回溯魔术系统(第4页)

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这在没有现代医学发展背景的剑与魔法大陆,更接近治疗的真相。

从治疗树木那里的描述就可以看出,希露菲并不是‘治疗’了树,而是将树损伤的位置还原到了它过去完好的状态。

这样的话,就很好的解释了为什么治疗术还能应用于植物,而塞妮丝在治疗院子中的树时,它又为何会反季节的开。

再然后。

鲁迪的设置的攻击魔术水魔术和治疗魔术的对照组的逻辑:

第一步:选择魔术种类。

第二步:选择魔术种类下的分支魔术。

第三步:调整魔术的效率。

打个比方:如果想要释放无吟唱水魔术,首先,我要选攻击魔术下的水魔术,接下来,我选水炮魔术,ok,接下来,调整水炮的大小速度。

完成。

那么,问题来了。

按照这个横向对照的推断。

从第一步的选择魔术上,鲁迪就不应该将「攻击魔术——水魔术」等同对照到「治愈魔术——治疗术」上。

他被治愈术这个与攻击魔术平行的大分类所误导了。

为什么?因为治疗术下再无更多的分支魔术。

正常的对照组应该是:

第一步:选择魔术种类:「水魔术」——「治愈魔术」

第二步:选择魔术种类下的分支魔术:「水球水柱水炮水箭」——「治疗术解毒术神击术结界术」

第三步:调整魔术的效率:「低级,中级,高级(鲁迪为什么把已经有等级的魔术还要再分等级?因为他能把低级魔术加大效率用出高级魔术的效果,低级中级高级以吟唱构筑只是一个公式化的应用,理论上不可改变威力)」——「治疗的位置,功率,解毒的位置」

如果这个猜测属实,希露菲的‘复苏’,便不是治疗术,而是治愈魔术这个系统。

水魔术下所有的魔术,本质都是水魔术。

那么,而治疗术解毒术神击术结界术,都是治愈魔术,也就是。

回溯魔术。

再以此类推,便可以得出这四种治愈魔术系统的底层逻辑。

治疗术,回溯状态——物质层面,表现出来的是对生物,植物的治疗效果。

解毒术,回溯状态——意识层面,表现出来的是精神清明,解除负面状态。保罗和塞妮丝深夜打球可以用这个续航塞妮丝爽完之后的‘贤者状态’。

神击术,回溯状态——物质层面,表现出来的是,将鬼魂回溯到它诞生时的状态。鬼魂鬼魂,它们哪有什么婴儿时期?它们的‘诞生’的那一刻,便是他们成为尸体的那一刻。

所以才只有神击术能对鬼魂生效。

按理说,这么推测,会导致一个逻辑悖论,那就是治愈魔术就是回溯魔术的话,治疗术应该也能应用于回溯物体的状态,比如让坏掉的靴子复原,让破损的地板恢复。

但是,只要将经验主义抛掉,将猜测落在剑与魔法的世界观,便可以得出这并不是‘悖论’。

想了想,还是以第三视角的角度写出来吧,后面再出有时间上的割裂,看起来没啥意思。

这章可以说无聊,但是不水。

可以逆推的信息量太大了,就差上大纲了。

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