3拿捏兄长的第三天(第2页)
《心灵游戏》
越柏心脏怦怦跳,他知道哥哥不喜欢他接触娱乐这方面的事物,然而游戏对于他而言,就像是一个神秘的宝库。
这两个月里,他在手机里下载了近百个小游戏,每一次浅浅试玩,他的脑海里多了喧嚣声,似乎在告诉他,这个游戏只要再改进一点点,就可以做得更好。
于是,两个月前,越柏在文档里记录了一个新游戏的思绪。
如今,他看着这份半成品的计划书,眼神逐渐坚定。
越柏坐在电脑前,时不时敲动键盘。
他为了让自己的计划书更有说服力,又打开了ps连接数位板,在上面起草了他游戏角色的初始外貌。
ps里面已经保存了三十多张手绘稿,有的是小幽灵,有的是小恐龙,还有长着翅膀的小水滴、九条尾巴的小狐狸……
他想做一个养成类的聊天虚拟人,游戏刚点进去,是一团透明状的软团子。
那时的软团子是一张白纸,玩家需要给软团子取名字,再补充一些基础设定,比如对方的年龄、性别、脾气等。
脾气一般可以设定三个词条,比如暴躁、心软、天真。
从此,玩家便可以对着这一只软团子说话了。
这个游戏很简单,就是一个聊天软件。
只要玩家登录游戏,游戏里总会有一个软团子等待玩家。
小团子会记得玩家说过的每一句话,记得玩家的生日,记得对方上一次离开时的心情。
而小团子也会成长,但它的成长是不可控的,它的颜色会随着与玩家的聊天内容有一个变化方向。
比如,玩家总是爱生气,那么小团子渐渐会变成火红色。
如果玩家比较柔和,每天都在分享开心的事情,那么小团子则会变成粉色。
当然,小团子的初始脾气有着决定作用。
比如小团子脾气火爆,玩家性格又比较软,那么他们在聊天的过程中,小团子天天生气,越来越红,气到快要爆炸,而体型也会在聊天的过程中膨胀,最后变成一只小暴龙。
越柏的思维逐渐发散,键盘敲得飞快,直到屏幕实在亮得刺眼时,他才意识到天已经黑了。
越柏一愣,因为胃炎,他一受饿,就会想吐。
越柏开了灯,房间顿时明亮。
他急于继续写计划书,便烧了一些开水,往锅中打了一个鸡蛋,扔了几块西红柿,加了半量杯的面粉。
锅差点糊了,越柏连忙关火,锅里是一堆奇怪的糊糊。
越柏也不知道自己做的是什么,但是碳水、蛋白质、维生素都有了。
他捏着鼻子喝了一口,险些灵魂出窍。
越柏瞳孔涣散,又往锅中加了一些酱油,总算多了点味道,可喝起来更奇怪了。
越柏几次快要吐出来,硬忍着喝光,打扫完厨房后,继续编写计划书。
晚上9:50,越柏看了一眼时间,全身发冷。
他张皇着想要关闭电脑,可在看到房间的布置后,再次意识到,他已经逃出来了。
越柏硬着头皮,如赌气一般忍到了10:01,好像跨越时空赢得了与哥哥的较量。
01的数字刚蹦出,越柏急忙关闭文件,合上电脑,前往卫生间。